Batman: Arkham Shadow воплощает лучшее из классического Arkham в виртуальной реальности, удивительно близко придерживаясь формулы, но делая свое дело.

Batman: Arkham Shadow воплощает лучшее из классического Arkham в виртуальной реальности, удивительно близко придерживаясь формулы, но делая свое дело.

Как человек, который провел бесчисленные часы, исследуя темный и суровый мир Готэм-сити, я искренне рад предстоящему выпуску Batman: Arkham Shadow. Поиграв в оригинальную серию Arkham и влюбившись в нее, я могу оценить решение разработчиков сделать ее прямым продолжением Arkham Origins.


Как преданный фанат, я не могу не испытывать волнения, когда думаю о том, как серия Batman: Arkham заняла исключительную нишу в играх, предлагая беспрецедентный опыт Бэтмена, который разрушил давнее «проклятие» видеоигр о супергероях. . Теперь, когда Камуфлаж продолжает наследие, оставленное Rocksteady Studios, с предстоящим Batman: Arkham Shadow для Meta Quest 3, они не только обещают более захватывающее VR-приключение, но и дают одному из невоспетых героев серии вторую жизнь. шанс засиять ярко.

Среди онлайн-фанатов возникли некоторые сомнения по поводу VR-ориентированного продолжения другой эксклюзивной VR-игры Arkham, но после того, как я впервые поиграл в Batman: Arkham Shadow, кажется, что у нее есть большой потенциал для того, чтобы вернуть волнение от игры в роли Летучей мыши и копаться в ней. в тени Готэм-сити – точно так же, как игры Rocksteady преуспели. GamesRadar+ недавно взял интервью у Райана Пэйтона, руководителя Camouflaj и режиссера Batman: Arkham Shadow, о создании прямого продолжения Batman: Arkham Origins и о том, почему оригинальная Arkham Asylum от Rocksteady послужила жизненно важным источником вдохновения для возрождения опыта Бэтмена в виртуальной реальности.

Возвращение The Bat в VR

Batman: Arkham Shadow воплощает лучшее из классического Arkham в виртуальной реальности, удивительно близко придерживаясь формулы, но делая свое дело.

Batman: Arkham VR 2016 года от Rocksteady Studios стала первым проектом франшизы в области виртуальной реальности, однако она больше походила на исследование новых технологий, чем на комплексный опыт. Однако в Arkham Shadow разработчик Camouflaj создает продолжение Arkham Origins как возвращение к «традиционной» серии Batman: Arkham, одновременно переосмысливая боевые, скрытные и детективные аспекты в новом измерении.

Взяв за основу работу разработчиков над Iron Man VR, Arkham Shadow делает упор на воссоздание ощущения себя Бэтменом. Это включает в себя просьбу игроков имитировать различные манеры Бэтмена для выполнения таких действий, как скольжение с использованием плаща, оглушение врагов, вытягивая руку для захватного крюка, или бросание бэтарангов быстрыми движениями рук. Во время перехода на VR игровой директор Райан Пэйтон подчеркивает, что, хотя при переносе опыта Arkham в VR были препятствия, некоторые аспекты хорошо адаптировались к этой новой платформе.

Пэйтон отмечает, что некоторые элементы игрового процесса Arkham на удивление хорошо заработали при переходе в формат VR. Например, детективное видение исключительно хорошо функционировало в виртуальной реальности. Чтобы активировать его, вы просто подносите правый орган управления движением к виску и нажимаете кнопку, после чего вы полностью погружаетесь в знакомый режим детективного видения. Эта функция позволяет игрокам быстро идентифицировать интерактивные объекты. Были аспекты, которые поначалу казались сомнительными при рассмотрении их совместимости с виртуальной реальностью, но в конечном итоге некоторые части игры кажутся еще более привлекательными в виртуальной реальности. Благодаря VR игроки чувствуют себя более погруженными в этот мир.

Поначалу Arkham Shadow имеет намеренно ностальгическую атмосферу, напоминающую планировку Arkham Asylum, однако она предлагает свежий взгляд, полностью представляя игровой процесс от первого лица и включая элементы управления движением и кнопки на контроллерах Quest 3. Этот уникальный подход к игровому процессу Batman: Arkham поначалу мог показаться другим, но по мере того, как я углублялся в игру, он становился все более интуитивным и удобным.

В Arkham Shadow бой претерпел серьезные изменения по сравнению с исходной формулой. Вместо традиционного нажатия кнопок теперь все вращается вокруг времени и жестов. Когда вы вступаете в бой с врагом, вы должны следовать уникальным схемам атак, адаптированным для каждого противника, поскольку они могут защититься от ваших безрассудных атак. Чтобы выполнить завершающие приемы, такие как захваты или удары, проведите контроллером вверх или вниз. Геймплей в Arkham Shadow захватывающий и требует физических усилий; Я довольно быстро вспотел.

Когда я углубился в эту игру, мне потребовалось некоторое время, чтобы адаптироваться, но как только я это сделал, это принесло то же чувство триумфа, которое я испытывал, побеждая врагов в прошлых играх Arkham. Однако одной раздражающей деталью были внезапные атаки, которые требовали от меня резко повернуть руку, как это делает Бэтмен в серии «Аркхем», именно в ответ на невидимое нападение. Точность расчета времени для контр-удара была непростой, и требовались некоторые усилия, чтобы твердо удержаться в пылу битвы.

В Arkham Shadow бой, возможно, и отличается от других, но он по-прежнему приятен, но расследование и стелс-геймплей в виртуальной реальности — самые захватывающие и приятные аспекты. В частности, стелс-технология виртуальной реальности работает так же, как и оригинальные игры, с упором на действия, основанные на жестах. Например, физическая имитация захватывающего движения с помощью контроллеров позволяет проводить скрытные тейкдауны. Играть в эти разделы в виртуальной реальности увлекательно, поскольку выполнение вертикальных тейкдаунов и полетов от первого лица невероятно увлекательно, а VR значительно усиливает напряжение во время скрытности; знакомые стандартные сцены становятся совершенно новыми с изменением перспективы.

Ранние годы и знакомые места

Batman: Arkham Shadow воплощает лучшее из классического Arkham в виртуальной реальности, удивительно близко придерживаясь формулы, но делая свое дело.

Решение сделать Batman: Arkham Shadow продолжением Arkham Origins, учитывая уникальный взгляд на серию, было интригующим решением разработчиков. Arkham Origins представила менее известных персонажей и углубилась в их развитие, вызвав искренние эмоциональные отклики у таких фигур, как Бэтмен и Джокер, в отличие от более ранних частей серии.

Спустя шесть месяцев после завершения Arkham Origins и ее спин-оффа Blackgate, наступила неделя Дня независимости, и Готэм-сити подвергается нападению со стороны загадочной группы под названием Культ Крысиного Короля. По мере того как преступная деятельность усиливается, Бэтмен, которого снова сыграл Роджер Крейг Смит, углубляется в культ, сотрудничая с комиссаром Гордоном и Харви Дентом, чтобы задержать его лидера. В этом путешествии Бэтмен взаимодействует с персонажами из своей галереи негодяев, включая менее известных фигур, таких как Крысолов и Тюремщик, которые также вносят значительный вклад в смутное лето Готэма.

Как предполагает Пэйтон, период после Arkham Origins в более широкой вселенной Arkham был благодатным временем для исследований — он также предоставил возможность пересмотреть одну из менее известных жемчужин серии Arkham, которая не получила должного признания. .

Пэйтон рассказывает, что они преданные рассказчики, всегда ищущие истории, ориентированные на персонажей, и исследующие для них уникальные условия. В случае с «Происхождением» временная шкала представляла собой интригующий фон. Бэтмен изображается уверенным в себе, но все еще находящимся на ранних стадиях своего развития, и его растущая известность в Готэм-сити добавляет глубины этой менее изученной эпохе. По сравнению с перегруженными периодами, такими как Arkham Asylum и Arkham City, у нас было достаточно места для создания оригинальной истории, которая бы отдавала дань уважения тому, что выделяло «Origins», одновременно углубляясь в известных персонажей и вводя новые лица.

Batman: Arkham Shadow воплощает лучшее из классического Arkham в виртуальной реальности, удивительно близко придерживаясь формулы, но делая свое дело.

«Arkham Shadow по-прежнему представляет собой многообещающее возвращение ко всему, что изначально заставило Arkham работать»

Arkham Shadows возвращает некоторые известные места Готэм-сити, такие как Театр Монарх и его окрестности, но важно отметить, что это игра не с открытым миром. Вместо этого дизайнеры выбрали схему, включающую взаимосвязанные зоны, что создает более захватывающий сюжет, в то же время позволяя игрокам достаточно времени тщательно исследовать каждую зону, находить скрытые сокровища, такие как радиопередачи Крысиного Короля, скрытые на протяжении всей игры, и участвовать в различных мероприятиях.

Он говорит, что для нашей игры было бы уместно углубиться в опыт в стиле Arkham Asylum, учитывая, что это наша первая игра о Бэтмене. Кроме того, фанатам хотелось компактного, взаимосвязанного игрового мира, похожего на Arkham Asylum, с четко определенной территорией, по которой нужно пройти. Несмотря на рост масштабов франшизы, это дало нам отличный шанс реализовать более структурированный подход и вернуться к эпохе Origins.

Похоже, что Batman: Arkham Shadow очень близко соответствует структуре игры Arkham, что может застать фанатов врасплох. Атмосфера и темп, которые я испытал в первый час, напоминали Arkham Asylum с более крупной, взаимосвязанной планировкой в ​​стиле метроидвании, которая кажется уместной, учитывая акцент на VR-геймплей. Более того, интересно видеть, что Batman: Arkham Origins получит продолжение напрямую, поскольку я считаю ее одной из лучших игр Arkham из-за компактного состава персонажей и повествования, сосредоточенного на постепенном превращении Бэтмена в защитника Готэма.

Как геймер, играющий в Meta Quest 3, я могу с уверенностью сказать, что Batman: Arkham Shadow оправдывает ожидания и представляет собой удовлетворительное продолжение серии. Для тех, кто не особо разбирается в VR-играх, в том числе и для меня, это может создать некоторые проблемы, но не позволяйте этому помешать вам попробовать эту игру.

Смотрите также

2024-08-27 16:10