Battle Aces — это упрощенная стратегия в реальном времени, в которой есть то, что StarCraft побоялся добавить: гигантские роботы-крабы.

Battle Aces — это упрощенная стратегия в реальном времени, в которой есть то, что StarCraft побоялся добавить: гигантские роботы-крабы.

Как опытный геймер, имеющий за плечами более двадцати лет опыта в стратегиях в реальном времени, я должен признать, что StarCraft был неоспоримым королем в этом жанре с момента его создания. Но Battle Aces, разработанная Uncapped Games — студией, возглавляемой бывшими разработчиками Blizzard, похоже, меняет ситуацию своим оптимизированным подходом к бою.


С момента дебюта StarCraft появилось множество стратегических игр в реальном времени, призванных привлечь новую аудиторию. Тем не менее, было предпринято мало усилий, чтобы свергнуть StarCraft с его доминирующего положения в жанре, поскольку ничто по-настоящему не могло оспорить его господство. Тем не менее, если StarCraft — это сытная еда из нескольких блюд, то RTS Battle Aces обеспечивает сопоставимую умственную поддержку в более компактном формате.

Как фанат, я рад поделиться своим опытом с Battle Aces, первой игрой от Uncapped Games — новой студии, возглавляемой бывшими разработчиками Blizzard. Что действительно отличает его от предыдущих проектов, так это его направленность на оптимизацию принятия сложных экономических и стратегических решений, предлагая более сжатый боевой опыт. Тем не менее, удовольствие от командования огромными армиями в бою остается неизменным. Должен сказать, что после того, как я сам попробовал, инновационный подход Uncapped Games к возрождению жанра стратегий в реальном времени произвел на меня большое впечатление!

Постройте дополнительных крабов

Battle Aces — это упрощенная стратегия в реальном времени, в которой есть то, что StarCraft побоялся добавить: гигантские роботы-крабы.

Что касается стратегий в реальном времени (RTS), я постоянно оказывался в невыгодном положении в многопользовательских матчах. Ощущение подавленности в таких ситуациях – что случается со мной довольно часто – сродни медленному удушению, и к тому времени, когда вы замечаете быстрое постукивание по клавиатуре, окружающее вашу позицию, уже слишком поздно реагировать эффективно. Ошибки, которые привели к этому моменту, часто неясны по сравнению с другими жанрами, где победа обычно сводится к тому, чтобы «стрелять быстрее» или «лучше уклоняться». Однако в играх RTS определить причину поражения может быть непросто из-за более тонких ошибок, таких как преждевременное (или запоздалое) строительство новой базы всего несколько минут назад.

Как геймер, я считаю Battle Aces уникальным подходом к стратегическим играм, в которых пыл битвы затмевает долгосрочное планирование. Вместо того, чтобы управлять каждым аспектом, я начинаю с центрального рекрутингового центра, где автоматизированные работники собирают ресурсы. Чтобы расширить свою базу, мне нужно всего лишь нажать кнопку, и в назначенных местах на карте автоматически появятся новые центры сбора ресурсов. Приобретение готовых к бою юнитов мгновенно призывает их в бой. Моя роль смещается в сторону принятия стратегических решений; разумно управлять ресурсами, чтобы увеличить свою армию и обеспечить, чтобы будущий доход соответствовал растущим затратам на более дорогие юниты позже в игре.

В этой игре сражения решаются быстро, часто заканчиваясь в течение нескольких минут. Таков был мой опыт в первых матчах, в которых я играл: процесс расширения ваших экономических и военных возможностей был значительно упрощен, но он по-прежнему требует тонкого баланса, который может повлечь за собой суровые наказания, если его не поддерживать должным образом.

Battle Aces — это упрощенная стратегия в реальном времени, в которой есть то, что StarCraft побоялся добавить: гигантские роботы-крабы.

Создание хорошо сбалансированного состава армии — непростая задача: авиационные подразделения могут быстро одолеть наземные силы, но при этом они уязвимы для атак ПВО. Однако эта уязвимость дает возможность стратегически перехитрить вашего противника. Что отличает Battle Aces от других игр, так это ее уникальная особенность: вместо того, чтобы выбирать фракцию, специфичную для конкретной расы, вы создаете свою собственную колоду из отдельных юнитов, которые можно использовать. Это обеспечивает большую степень контроля над сильными и слабыми сторонами вашей внутриигровой фракции на протяжении всего игрового процесса. Я потерпел множество поражений, прежде чем заменил своих первоначальных роботов (дешевых, но слабых, предназначенных для массовых атак) на более тяжелых роботов-крабов. Будет интересно наблюдать, как разворачивается этот настраиваемый подход. Я подозреваю, что это может привести к хаотичной среде, в которой процветает творчество, или к жесткой мета из-за возможности выбирать и комбинировать любые юниты, но в конечном итоге нам придется подождать и посмотреть.

Для кого-то вроде меня, который предпочитает стратегическое планирование и сражения в стратегиях в реальном времени (RTS), а не быстрое нажатие кнопок, Battle Aces изначально привлекли мое внимание. Тем не менее, игра в ее нынешнем виде по-прежнему сложна для новичков, не входящих в жанр RTS, особенно когда дело доходит до изучения продвинутых аспектов, таких как управление ресурсами. Хотя в руководстве рассматриваются основные движения и набор юнитов, я быстро усвоил эти основы за несколько минут, не углубляясь в столь же важные области. В результате я обнаружил, что вступаю в свои первые матчи, по существу, вслепую, что привело к череде поражений, которые ощущались как один удар за другим по моему духу. Привлечение новых игроков — самый сложный аспект в этом жанре, и я не ожидаю, что Battle Aces станет исключением, но я верю, что он может предложить более всесторонний опыт обучения для любой игры, выходящей на рынок в настоящее время.

Учитывая, что Battle Aces все еще находится на стадии бета-тестирования, я надеюсь, что Uncapped Games планирует вовремя завершить свой список дел по улучшению адаптации. Но я думаю, что отчасти даже это говорит о том, что предлагают Battle Aces: заряд адреналина для существующих приверженцев жанра. И это нормально! Даже лучше, чем просто хорошо – он реализует этот подход так, как я никогда раньше не видел, и я вижу, как снова погружаюсь в быстрые матчи Battle Aces без колебаний, которые я испытывал в аналогичных играх. Но с такой же легкостью, при правильном внедрении, я вижу, что взвешенная прямота Battle Aces становится воротами к тому, чтобы наконец привлечь друзей, у которых уже давно аллергия на игры, в которых используются такие слова, как «экономика» и «микроменеджмент».

Со своей стороны, я уже закончил знакомиться с Battle Aces и не могу дождаться, чтобы увидеть, как она будет развиваться по мере приближения к релизу. Честно говоря, любая игра с участием механизированных ракообразных обязательно получит мою поддержку.

Смотрите также

2024-11-06 21:09