В последние семь дней судьба Малыша Ультрама (Кос на другом языке), юного существа, казалось бы, оставленного на краю Земли, была основной мыслью в моем разуме во время празднования десятой годовщины ‘Bloodborne’.
Как преданный фанат Bloodborne, я не могу избавиться от чувства паники каждый раз, когда слышу о том, что FromSoftware возможно не работает над ремастером игры во всей её мифологической славе с частотой кадров 60 fps. Но то, что на самом деле занимает мои мысли — это загадочная Орфей Крос (Orphan of Kos). Этот босс-битва был моей величайшей проблемой в игре, и именно его меланхоличное присутствие даёт мне утешение, когда оно наиболее необходимо.
Если в твои убеждения входит духовность или религия, то вики по Bloodborne настоятельно рекомендует частые молитвы к твоему любимому божеству, так как победа над этим боссом может оказаться самым изнуряющим испытанием за всю твою жизнь.
Как случайный поклонник христианских тем, я решил прислушаться к предупреждению и встретить Орфана из дополнения The Old Hunters с чувством унижения, уютно расположившись на диване словно он поглощал цвет разлитого вина. Зрелище рождения Орфана – прелюдия к битве с боссом – напоминало мне о том, как моя гостиная превратилась в мрачные тона района Рыбаковки из Bloodborne; я глубоко погрузился в печаль этого зрелища. Однако наблюдая, как Орфан отбрасывал фрагменты своего ребра и позвоночника, я недооценил это истощенное существо, решив, что оно слишком слабо, чтобы представлять угрозу для меня.
Ранее я встретил священника, который казался потерянным и говорил с благоговением об этой башне, молвя: «О горе мне, дорогая реликвия Коса, возвращающаяся в море! Бесконечное проклятие, бесконечный океан. Принимающий всё существующее и то, что может стать.» Он выглядел действительно хрупким. Я надеялся на его доброту ко мне.
Когда сирота вышел из умершего Коса, колоссального слизня и Великого, он тянул свою плаценту за собой как оружие. Невольно подумалось: «Какая невыносимая мука – выйти из смерти в мир смерти». Рыбацкая деревня, по мнению исследователей Bloodborne, была вдохновлена рассказом Г.Ф. Лавкрафта 1936 года «Тень над Иннсмутом». Она постоянно окутана серыми тучами. Напоминающая Иннсмут, эта деревня кажется местом, где жители эксплуатировали своё окружение и своего бога для личной выгоды – пока не осталось ничего, что можно было бы украсть.
Вначале держась на шатких ногах, Сирота смотрел прямо на пламя солнца, издавая хриплые, плаксивые звуки. Когда я приблизился к нему с моим Охотничьим топором, он исчез словно дым. Внезапно мне показалось, что ему нужна помощь – «вот черт, он летит ко мне со скоростью авиакатастрофы».
Как геймер скажу вам, вики по Bloodborne не преувеличивала, когда заявляла, что бой с Отродьем является самым сложным в игре. Это касается не только технических навыков; нет, умение Отродья внезапно появляться и обрушивать массивные атаки собственной странной плацентой требует мужества, которого я ещё не собрал.
На эмоциональном уровне битва с сиротой особенно мучительна. Его крики эхом разносятся по округе, когда он кружит со своим покрытым шрамами оружием, звук напоминает заново открывающуюся рану. Он сражается из глубин того, что от него осталось. Во второй форме сирота замирает, расправляя паутиноподобные крылья на спине и кажется корчащимся в агонии. Одинокий и жалкий, он вызывает чувства грусти не только к себе самому, но и ко мне за участие в его страданиях.
Размышляя об этом опыте спустя годы, меня сейчас поражает насколько точно Bloodborne удалось внушить чувство дискомфорта. Битва с Орфаном Кос стала миниатюрной иллюстрацией жестокого одиночества, которое возникает в обществе, где власть ставится выше сострадания, уважения и эмпатии.
Жители Рыболовной деревушки небрежно нагромождают разлагающуюся рыбу в непривлекательных кучах. Они осквернили божественное существо – бога, несущего жизнь внутри себя, чудо – ради удовлетворения своих диких желаний. Я тоже не безгрешен. В Bloodborne мой персонаж, Охотник на зверей, обязан проливать кровь и поглощать её. Как говорит ведущий учёный Мастер Виллем в игре: «Мы произошли от крови, стали людьми через кровь и, наконец, погибнем от неё.»
Однако увядший ангел из Коса сильно противоречит такому мнению. Его разрушительная природа была высвобождена из-за отсутствия у меня альтернативы для него. Вопреки тому, что предлагают многочисленные видеоигры и некоторые политики, насилие и агрессия не всегда приводят к великой борьбе между добром и злом. Часто злоупотребление ведет лишь к одиночеству. И нет ничего более душераздирающего, чем быть одновременно замкнутым и разъяренным.
Когда падают деревья, люди склонны действовать эгоистично и мир кажется мрачным, ненависть не принесет тебе утешения. Это может объяснить почему после того как его победили в битве с боссом, Орфан Кос вновь появляется в виде своей разлагающейся матери — всего лишь дымного силуэта. Он спокойно движется к закату солнца, но если ты хотя бы один раз атакуешь его, Bloodborne предупреждает тебя: ‘КОШМАР БЫЛ ПОБЕЖДЕН’.
Дух сираны тянется на многие мили над океаном, окутывая всё вокруг и принимая все возможные варианты судьбы. Голос шепчет: ‘открыт для всех возможностей, которые существуют или могут возникнуть’. Это чувство было отражено Уолтом Уитменом в его стихотворении о родном Лонг-Айленде, неподалёку от побережья Массачусетса, которое вдохновило Иннсмаут. Он написал: ‘Душа / пребывает вечно — дольше, чем земля плодородна и прочна — дольше, чем море прибывает и отходит.’ Я убежден, что спокойствие неизбежно как итог.
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI Stealth 18 AI Studio: «пойман посередине»
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
2025-03-28 22:10