Битва в этой MMO о Второй мировой войне длилась более 2 месяцев и унесла жизни 9 миллионов игроков, поэтому разработчики вмешались, чтобы закончить ее раньше времени, но все равно «снова ура» одержали победу

В MMORPG (массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре) с непрерывными сражениями разработчики периодически вмешивались из-за продолжающегося конфликта, который длился слишком долго, предоставляя новым игрокам возможность сбалансированно и с удовольствием участвовать в игре.

Проще говоря, Foxhole — это подробный симулятор Второй мировой войны, требующий от игроков участия в напряженных и монотонных боях. Солдаты пехоты сражаются за контроль над территориями, в то время как вспомогательные подразделения работают за кулисами, производя оружие и разрабатывая новые технологии. Изображение войны в игре настолько всеобъемлюще, насколько это возможно в видеоиграх, каждая пуля и танк тщательно созданы игроками. Примечательно, что даже сами игроки могут устроить забастовку.

На сервере игровой платформы Charlie битва продолжалась дольше обычного — более 70 дней — и закончилась противостоянием, в котором ни одна из сторон не добилась существенного прогресса на пути к победе. Обе стороны довели свои технологии до предела, что привело к бесконечному циклу производства, развертывания и конфликта, дающему минимальные результаты. По сути, похоже, что эта цифровая война служит интригующим сравнением с реальными конфликтами.

Чтобы выйти победителем, одна из сторон должна накопить достаточное количество победных очков, которые приобретаются путем захвата различных областей на поле боя. Чтобы ускорить конфликт, разработчики Siege Camp решили снизить количество победных очков, необходимых для победы. В своем объявлении они объясняют, что это изменение в первую очередь направлено на то, чтобы дать новым игрокам, присоединившимся к Чарли в течение последнего месяца, возможность играть в войну так, как она была изначально задумана, продвигаясь через ранние, средние и поздние этапы технологического дерева.

Конфликт завершился в течение более 70 дней и после более чем 9 миллионов смертей игроков, завершившись преждевременно до каких-либо ограничений, наложенных разработчиками. Победоносные колониальные войска провели успешный наступательный маневр, захватив территории Уордена до того, как были скорректированы условия победы.

Похоже, что решение вмешаться было встречено с одобрением и на сабреддите Foxhole. Действия разработчиков по прекращению войны побудили игроков к быстрым действиям, как заметил один игрок: «Когда все вернулись для последнего прощания, война закончилась […] Игроки опустошили свои запасы и начали масштабное наступление, которое им следовало начать раньше, но им не хватило уверенности/ресурсов.

Другой игрок прокомментировал: «По сути, это была самоубийственная атака корабля, поскольку война близилась к завершению. По моему мнению, такая операция не могла быть организована без этой информации».

Смотрите также

2025-01-30 17:39