
World of Warcraft наконец-то предпринял действия в отношении модов, изменяющих механику боя — модов, часто называемых ‘addons’. Эти addons были настолько центральными для игры на протяжении долгого времени, что трудно объяснить текущую ситуацию, не повторяясь, но я сделаю все возможное, чтобы предоставить некоторую информацию о предыстории.
Это важное изменение в том, как создаётся и воспринимается игра. Более 20 лет игроки полагались на мощные дополнения, которые значительно влияли на боевую систему, поэтому вполне понятно, что они расстроены. Директор игры Ion Hazzikostas усердно работает над тем, чтобы успокоить игроков, объясняя причины изменений и отвечая на их вопросы в недавней беседе с сотрудником PCG Heather Newman.
Обсуждение перешло к тому, стала ли Blizzard более снисходительна к аддонам, особенно после отмены некоторых недавних изменений. Однако Хаззикостас уточняет, что это было сделано намеренно. Он объясняет, что когда они изначально тестировали изменения с аддоном ‘Midnight’ на альфа-стадии, они намеренно внедрили их агрессивно, чтобы выявить любые потенциальные проблемы и увидеть, что сломается.
Я был удивлен, обнаружив, что значительная часть разработки наших ранних дополнений произошла в первые несколько недель альфа-тестирования. Мы быстро выяснили, что многие из этих дополнений были созданы с использованием функций, которые мы только что ограничили.
Blizzard работает над тем, чтобы в World of Warcraft можно было играть без необходимости использования определенных аддонов для боя, и это заставило некоторых задуматься, не становится ли игра слишком простой. Недавнее изменение – а именно, разрешение использовать только определенные заклинания – спровоцировало эту дискуссию.
Я изначально сомневался. Хотя эти заклинания казались теми вещами, которые WeakAura – ныне прекративший своё существование, но мощный инструмент, который мог отслеживать ресурсы игроков – обычно обрабатывал, я думал, что Blizzard просто позволяет игрокам создавать свои собственные исправления для проблем, которые встроенная в игру система ещё не решила.
Хаззикостас не вдается в подробности, но предполагает, что именно это и было запланировано изначально. Он заметил обсуждения в сообществе о том, что Blizzard, кажется, меняет курс, но объясняет, что намерением было сначала внести значительные изменения, а затем постепенно корректировать их на основе отзывов. Речь шла о чрезмерной коррекции, а затем о поиске сбалансированного подхода.
Хаззикостас объяснил, что они никогда не планировали полностью устранить дополнения. Их целью было сделать так, чтобы они не казались необходимой частью для соревнований в игре.
Изначально я сомневался в этом изменении, даже называл его ошибкой, но я полностью изменил свое мнение. Я все еще думаю, что игроки найдут способы адаптироваться, что разработчики признают вероятным, но мне на самом деле нравится, как все идет сейчас.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
- Ну, релизы видеокарт в этом году были полным бардаком, а?
- Я протестировал новую DLSS 4.5 от Nvidia: вот как включить её самостоятельно и стоит ли это делать.
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
2026-01-22 18:03