Blizzard не ‘отказывается’ от планов по удалению боевых модификаций и модификаций интерфейса World of Warcraft: ‘Наша цель никогда не была уничтожением экосистемы аддонов’.

Я очень рад новому дополнению для World of Warcraft, Midnight, которое выйдет 2 марта! Но, как и многие другие игроки, я немного обеспокоен тем, как некоторые изменения повлияют на аддоны, которые мы используем для помощи в бою. Это немного похоже на головоломку, когда пытаешься понять, как всё будет работать с обновлением.

Если вы еще не слышали, Blizzard сейчас удаляет аддоны, связанные с боевой системой, из World of Warcraft. Они объявили об этом плане в прошлом году, объяснив, что это сделано для того, чтобы сделать игру более справедливой для всех. Команда также заявила, что это изменение позволит им создавать более качественный контент для всех игроков. Процесс удаления начинается сейчас.

Обновление World of Warcraft на прошлой неделе представило первую часть масштабной переработки пользовательского интерфейса игры. Ion Hazzikostas, старший директор Blizzard, признал, что, вероятно, им следовало начать этот процесс раньше. Однако это изменение – которое влияет на аддоны – не понравилось всем игрокам, и Hazzikostas объяснил, что это решение было принято не без тщательного рассмотрения.

В последнее время обсуждение удаления дополнений изменилось. Некоторые задавались вопросом, пересматривает ли Blizzard свои планы, но Хаззикостас сообщил PC Gamer, что это не так. Он объяснил, что разработчики намеренно запустили первоначальный альфа-тест Midnight, чтобы оценить, как работает игра, выявить любые проблемы и увидеть, как игроки взаимодействуют с ней из первых рук. Они хотели собрать данные перед принятием окончательных решений о поддержке DLC.

Я был действительно удивлен, обнаружив, как много наших аддонов были созданы на очень ранней стадии альфа-тестирования. Мы быстро выяснили, что большое их количество зависело от функций, которые мы только что удалили. Я заметил, что люди в сообществе говорят, что Blizzard меняет курс и отменяет свои решения об этом.

Послушайте, всё это не была ошибка. Разработчики намеренно хотели радикально изменить ситуацию, а затем постепенно вернуть всё к более сбалансированному состоянию. Они заявили, что их целью не было уничтожение модов или чего-либо подобного, а лишь прекращение ощущения, что они вам необходимы для конкуренции. Честно говоря, сложно сказать, согласна ли с этим подходом игровая база – у каждого своё мнение, знаете ли?

Удовлетворить всех игроков — сложная задача, особенно в онлайн-играх, таких как MMO. Это не только проблема World of Warcraft — даже в играх вроде Final Fantasy 14 возникают страстные дебаты, как, например, текущая дискуссия среди её фанатов (и я один из них!) об использовании инструментов, созданных вне игры.

Смотрите также

2026-01-28 20:13