Как опытный геймер World of Warcraft с более чем десятилетним опытом за плечами, я не могу не чувствовать смесь раздражения и веселья, когда дело доходит до продолжающейся саги об Аукционном доме (AH). Кажется, что в каждом дополнении мы сталкиваемся с новыми проблемами, но это — лучшее.
Старший продюсер игры World of Warcraft говорит, что недавние колебания многострадального аукционного дома являются результатом «интересной» технической проблемы, вызванной «благонамеренным и простым изменением дизайна».
В преддверии расширения World of Warcraft, The War Within, возникли проблемы с рынком, управляемым игроками. Чтобы решить эти проблемы, Blizzard временно отключила его и внесла необходимые изменения. К сожалению, наплыв новых и вернувшихся игроков, жаждущих испытать новое расширение, вызвал еще одну неудачу, сделав игру снова нестабильной.
После того, как в последние несколько дней возникли некоторые проблемы и игроки стали прибегать к знакам с просьбой держаться подальше, ситуация, похоже, снова улучшилась. Старший продюсер игры Том Эллис выразил оптимизм, заявив, что производительность должна заметно улучшиться благодаря некоторым «инженерным работам, проведенным в праздничные выходные несколькими преданными своему делу людьми». К сожалению, надстройки по-прежнему сталкиваются с трудностями, поэтому нам придется пока довольствоваться тем, пока разрабатываются постоянные решения.
Игроки теперь вывешивают таблички «Тупик» возле аукционного дома из r/wow.
Эллис объясняет, что неожиданное изменение в дизайне аукционного дома привело к значительному увеличению объема данных: с 20–60 тысяч строк до десятков миллионов. Хотя это не является проблемой само по себе, оно требует некоторых изменений в нашем коде, чтобы адаптироваться к этой новой реальности. Тем временем мы увеличим возможности аппаратного обеспечения системы для обслуживания. Тем временем более яркие умы, чем мой, усердно работают над разработкой эффективных решений.
Как заядлый игрок, я заметил, что сбои в работе аукционного дома различались в зависимости от того, когда и где я вошел в систему. В лучшем случае это было просто вопросом медленной загрузки; в худшем случае рынок вообще не отреагировал бы. Неудивительно, что игроки стали вывешивать знаки, предупреждающие других вообще избегать этого. Мы надеемся, что мы достигнем момента, когда эти знаки можно будет убрать – и похоже, что так оно и есть.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
- Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.
2024-09-02 13:39