
После некоторого первоначального замешательства относительно их интереса к использованию ИИ для разработки игр, глава Larian Studios Свен Винке объявил о проведении сессии вопросов и ответов, чтобы объяснить позицию студии. Сессия состоится на Reddit 9 января в 5 утра по тихоокеанскому времени, 8 утра по восточному времени или 14:00 по центральноевропейскому времени.
Это довольно рано по моему времени, но Larian Studios находится в Генте, Бельгия. Возможно, они начинают работу после неспешного обеденного перерыва там.
На случай, если вам нужно напоминание, Larian Studios представила свою предстоящую игру, Divinity, на The Game Awards 2025 с очень напряженным и мрачным трейлером. Она напомнила о том, как Baldur’s Gate 3 впервые привлекла внимание – с аналогично темным тоном, прежде чем её более… взрослый контент стал предметом обсуждения.
Я был очень рад успеху Larian с Baldur’s Gate 3, но потом я прочитал интервью с Майклом Доузом, где он упомянул, что они экспериментировали с инструментами генеративного ИИ на ранних этапах разработки. Честно говоря, это показалось немного странным, особенно потому, что он казался очень позитивным по этому поводу, и многие фанаты, включая меня, не уверены, как мы относимся к роли ИИ в создании игр.
Многие фанаты Larian отреагировали на это негативно, и положительный имидж Свена Винке быстро изменился; некоторые теперь видели в нём типичного, ориентированного на прибыль исполнительного директора, готового увольнять людей ради экономии денег.
Винке ранее делился оптимистичными взглядами на ИИ. Еще в апреле 2024 года он описал его как инструмент для повышения эффективности. Годом позже он объяснил, что разработчики Larian используют ИИ для автоматизации утомительных задач, таких как очистка данных захвата движения и редактирование голосовых записей – того, чем никто особо не хочет заниматься.
Те предыдущие комментарии не получили особого внимания, вероятно, потому что они были сделаны не сразу после крупного анонса игры, в отличие от интервью после The Game Awards. Хотя Майкл Доус из Larian попытался кратко решить проблему с помощью шутливого ругательства в X, он быстро объявил сессию ‘Спроси меня о чем угодно’, обещая быть полностью открытым в отношении того, как Larian Studios использует — или не использует — искусственный интеллект.
Лучше не принимать всё, что вы читаете в социальных сетях — особенно X — за чистую монету, но реакции на объявление о сессии вопросов и ответов примечательны. Удивительно, что люди не задают много вопросов о том, как Larian использует ИИ в своих играх. Вместо этого они сосредоточены на новой игре Divinity: будет ли в ней пошаговая или пошаговая с паузой боевая система, как она будет связана с предыдущими играми серии, будут ли в ней масштабные, кинематографические кат-сцены, как в Baldur’s Gate 3, и — как всегда — сколько романтики будет включено?
Маловероятно, что мы получим чёткие ответы на эти вопросы, но вы всё равно можете попробовать их задать! Larian будет доступен для общения на subreddit r/Games завтра в 5 утра по тихоокеанскому времени, 8 утра по восточному времени или 14:00 по центральноевропейскому времени. Посмотрим, что они готовы обсудить!
Смотрите также
- Ведущий разработчик Final Fantasy 14, Ёси-П, предположительно, намекнул на порты для Nintendo Switch и Switch 2, попросив фанатов MMO «пожалуйста, подождать».
- Список бесплатных игр Epic Games Store 2026 — Bloons TD 6
- «Мы хотели изобразить фигуру молодого, грубоватого Мусаси»: главный герой Onimusha: Way of the Sword смешивает историческую личность с кинематографической легендой.
- История Resident Evil Requiem: Объяснение (ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ): Освободить или уничтожить Эльпис?
- SOL криптовалюта и прогнозы цен на SOL
- «Это определенно было интересно»: Разработчик Persona 5: The Phantom X был удивлен, что люди за пределами Японии «болели» за Subway Slammer.
- Эти бюджетные аксессуары могут помочь начать настройку вашего нового Switch 2 менее чем за 30 долларов.
- Эрик Бароне сделал пожертвование в размере 125 000 долларов фреймворку C#, который использует Stardew Valley, а также взял на себя ‘постоянное ежемесячное обязательство’ в том, что команда, стоящая за ним, называет ‘исключительной поддержкой’.
- Может ли переход на облачный гейминг сэкономить вам €300 в год?
- Я не собираюсь ждать 5 лет, пока все поймут, что The Outer Worlds 2 — ещё одна классика от Obsidian — я даю ей должное прямо сейчас.
2026-01-08 20:20