
После некоторого первоначального замешательства относительно их интереса к использованию ИИ для разработки игр, глава Larian Studios Свен Винке объявил о проведении сессии вопросов и ответов, чтобы объяснить позицию студии. Сессия состоится на Reddit 9 января в 5 утра по тихоокеанскому времени, 8 утра по восточному времени или 14:00 по центральноевропейскому времени.
Это довольно рано по моему времени, но Larian Studios находится в Генте, Бельгия. Возможно, они начинают работу после неспешного обеденного перерыва там.
На случай, если вам нужно напоминание, Larian Studios представила свою предстоящую игру, Divinity, на The Game Awards 2025 с очень напряженным и мрачным трейлером. Она напомнила о том, как Baldur’s Gate 3 впервые привлекла внимание – с аналогично темным тоном, прежде чем её более… взрослый контент стал предметом обсуждения.
Я был очень рад успеху Larian с Baldur’s Gate 3, но потом я прочитал интервью с Майклом Доузом, где он упомянул, что они экспериментировали с инструментами генеративного ИИ на ранних этапах разработки. Честно говоря, это показалось немного странным, особенно потому, что он казался очень позитивным по этому поводу, и многие фанаты, включая меня, не уверены, как мы относимся к роли ИИ в создании игр.
Многие фанаты Larian отреагировали на это негативно, и положительный имидж Свена Винке быстро изменился; некоторые теперь видели в нём типичного, ориентированного на прибыль исполнительного директора, готового увольнять людей ради экономии денег.
Винке ранее делился оптимистичными взглядами на ИИ. Еще в апреле 2024 года он описал его как инструмент для повышения эффективности. Годом позже он объяснил, что разработчики Larian используют ИИ для автоматизации утомительных задач, таких как очистка данных захвата движения и редактирование голосовых записей – того, чем никто особо не хочет заниматься.
Те предыдущие комментарии не получили особого внимания, вероятно, потому что они были сделаны не сразу после крупного анонса игры, в отличие от интервью после The Game Awards. Хотя Майкл Доус из Larian попытался кратко решить проблему с помощью шутливого ругательства в X, он быстро объявил сессию ‘Спроси меня о чем угодно’, обещая быть полностью открытым в отношении того, как Larian Studios использует — или не использует — искусственный интеллект.
Лучше не принимать всё, что вы читаете в социальных сетях — особенно X — за чистую монету, но реакции на объявление о сессии вопросов и ответов примечательны. Удивительно, что люди не задают много вопросов о том, как Larian использует ИИ в своих играх. Вместо этого они сосредоточены на новой игре Divinity: будет ли в ней пошаговая или пошаговая с паузой боевая система, как она будет связана с предыдущими играми серии, будут ли в ней масштабные, кинематографические кат-сцены, как в Baldur’s Gate 3, и — как всегда — сколько романтики будет включено?
Маловероятно, что мы получим чёткие ответы на эти вопросы, но вы всё равно можете попробовать их задать! Larian будет доступен для общения на subreddit r/Games завтра в 5 утра по тихоокеанскому времени, 8 утра по восточному времени или 14:00 по центральноевропейскому времени. Посмотрим, что они готовы обсудить!
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
2026-01-08 20:20