Как опытный геймер с сотнями часов за плечами, я глубоко понимаю опыт Тома Фрэнсиса с XCOM. Я играл и любил XCOM за ее глубину и стратегию, но механика вечной смерти часто оставляла меня чувство разочарования и разочарования, когда мои лучшие солдаты встречали безвременную кончину. В этом отношении Tactical Breach Wizards кажется глотком свежего воздуха, предлагая волшебный и полицейский поворот в жанре тактики. Компактные карты игры и упор на контроль толпы напоминают Into the Breach, но именно личная связь разработчика с XCOM выделяет Tactical Breach Wizards. Я рад видеть, как эта игра отличается от своих источников вдохновения и предлагает более щадящий опыт, сохраняя при этом стратегическую глубину, которая нас привлекает.
Один из способов перефразировать это утверждение в ясной и разговорной форме может быть таким: успех одной выдающейся игры на Steam Next Fest можно объяснить глубокой привязанностью ее создателя к XCOM, с оттенком антипатии к игре.
Tactical Breach Wizards — это будущая стратегическая игра, сочетающая в себе элементы магии и спецназа и предлагающая свежий взгляд на такие игры, как Into the Breach. Эта игра, релиз которой запланирован на следующий месяц, вызвала значительный ажиотаж во время фестиваля Steam Next Fest, заняв 18-е место в списке самых популярных демо-версий Valve и третью по популярности стратегическую игру после Metal Slug Tactics и The Alters от 11-bit Studios.
Тактические карты и элементы контроля толпы в Tactical Breach Wizards эффективны в битвах кайдзю Into the Breach, однако истоки игры проистекают из особой концепции стратегической игры. В интервью GamesRadar+ режиссёр Том Фрэнсис рассказал, что основа его творения «берёт своё начало в XCOM». Проведя бесчисленные часы за игрой в знаменитую игру Firaxis, Фрэнсис выразил свою глубокую привязанность к ней, но также признал многочисленные проблемы, с которыми он столкнулся.
Я не могу не погрузиться в это глубоко, мои эмоции накаляются, когда я вкладываю в это всю свою энергию. Но, к сожалению, я допускаю ошибки, которые приводят к гибели моих любимых персонажей. Я не предвидел последствий их перемещения, и теперь драгоценный персонаж ушел навсегда, оставив меня с тяжелым сердцем и чувством сожаления.
Я отказался от XCOM 2 именно из-за этой проблемы, и многие другие разделяют мое мнение по поводу безвременной кончины уважаемых ветеранов в его беспощадных, постоянных смертельных кампаниях. Tactical Breach Wizards могла бы превратиться в отдельный игровой опыт, во многом благодаря увлекательному повествованию, но, учитывая бесчисленное количество павших солдат, неудивительно, что на безжалостном и ужасном поле боя XCOM возникает сопротивление.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-07-04 21:39