Большой стратегический успех Steam Next Fest стал результатом того, что его разработчик любит XCOM и играл в нее «сотни часов», но при этом у него «столько проблем с ней».

Большой стратегический успех Steam Next Fest стал результатом того, что его разработчик любит XCOM и играл в нее «сотни часов», но при этом у него «столько проблем с ней».

Как опытный геймер с сотнями часов за плечами, я глубоко понимаю опыт Тома Фрэнсиса с XCOM. Я играл и любил XCOM за ее глубину и стратегию, но механика вечной смерти часто оставляла меня чувство разочарования и разочарования, когда мои лучшие солдаты встречали безвременную кончину. В этом отношении Tactical Breach Wizards кажется глотком свежего воздуха, предлагая волшебный и полицейский поворот в жанре тактики. Компактные карты игры и упор на контроль толпы напоминают Into the Breach, но именно личная связь разработчика с XCOM выделяет Tactical Breach Wizards. Я рад видеть, как эта игра отличается от своих источников вдохновения и предлагает более щадящий опыт, сохраняя при этом стратегическую глубину, которая нас привлекает.


Один из способов перефразировать это утверждение в ясной и разговорной форме может быть таким: успех одной выдающейся игры на Steam Next Fest можно объяснить глубокой привязанностью ее создателя к XCOM, с оттенком антипатии к игре.

Tactical Breach Wizards — это будущая стратегическая игра, сочетающая в себе элементы магии и спецназа и предлагающая свежий взгляд на такие игры, как Into the Breach. Эта игра, релиз которой запланирован на следующий месяц, вызвала значительный ажиотаж во время фестиваля Steam Next Fest, заняв 18-е место в списке самых популярных демо-версий Valve и третью по популярности стратегическую игру после Metal Slug Tactics и The Alters от 11-bit Studios.

Тактические карты и элементы контроля толпы в Tactical Breach Wizards эффективны в битвах кайдзю Into the Breach, однако истоки игры проистекают из особой концепции стратегической игры. В интервью GamesRadar+ режиссёр Том Фрэнсис рассказал, что основа его творения «берёт своё начало в XCOM». Проведя бесчисленные часы за игрой в знаменитую игру Firaxis, Фрэнсис выразил свою глубокую привязанность к ней, но также признал многочисленные проблемы, с которыми он столкнулся.

Я не могу не погрузиться в это глубоко, мои эмоции накаляются, когда я вкладываю в это всю свою энергию. Но, к сожалению, я допускаю ошибки, которые приводят к гибели моих любимых персонажей. Я не предвидел последствий их перемещения, и теперь драгоценный персонаж ушел навсегда, оставив меня с тяжелым сердцем и чувством сожаления.

Я отказался от XCOM 2 именно из-за этой проблемы, и многие другие разделяют мое мнение по поводу безвременной кончины уважаемых ветеранов в его беспощадных, постоянных смертельных кампаниях. Tactical Breach Wizards могла бы превратиться в отдельный игровой опыт, во многом благодаря увлекательному повествованию, но, учитывая бесчисленное количество павших солдат, неудивительно, что на безжалостном и ужасном поле боя XCOM возникает сопротивление.

Смотрите также

2024-07-04 21:39