Как заядлый фанат Borderlands, который с самого начала прошел через хаос Пандоры и за ее пределами, я не могу не почувствовать прилив ностальгии по поводу анонса Borderlands 4. Раскрытие четырех новых Искателей Хранилища — это музыка для моих ушей. поскольку каждая игра серии всегда предлагала захватывающий набор игровых персонажей, удовлетворяющих различные игровые фантазии.
После первого взгляда на Borderlands 4 из трейлера Gamescom разработчики поделились дополнительной информацией о предстоящем шутере с добычей во время PAX. Они не раскрыли подробностей, но заверили нас, что новая игра будет соответствовать нормам серии, представив четырех новых Искателей Хранилища, и поделились некоторыми мыслями о своем подходе к дизайну этих новых персонажей.
В Borderlands 4 было подтверждено, что в бой вступят четыре совершенно новых Искателя Хранилища. Это соответствует схеме, наблюдавшейся во всех предыдущих играх Borderlands, включая The Pre-Sequel, где четыре новых персонажа представлены в качестве игровых вариантов, из которых игроки могут выбирать. Таким образом, хотя, возможно, и есть какие-то новинки, количество игровых персонажей, похоже, не будет существенно отличаться от того, что мы видели раньше.
Грэм Тимминс, креативный директор, поделился, что при разработке «Искателей Хранилища» их основное внимание уделяется выявлению и изучению «основных ожиданий и мечтаний, которые могут питать игроки». Например, в Borderlands 1 была фантазия о солдате, воплощенная в виде простого персонажа в стиле FPS, такого как Экстон. Другой пример – Сирены, которые представляют собой фэнтезийного мага или волшебника, действие которого происходит в нашей научно-фантастической вселенной.
В перерывах между играми Gearbox старается сохранить фундаментальную сущность этих архетипов персонажей, одновременно добавляя в смесь новые элементы. Как объясняет Тимминс: «В некотором смысле наши Сирены были весьма ориентированы на дальность действия, но в Borderlands 3 мы попытались изменить это представление, превратив стиль Майи в более физический, ориентированный на рукопашный бой стиль Амары. Хотя есть сходства, мы считаем, что крайне важно смешивать вещи и избегать повторяющихся дизайнов от игры к игре».
Тимминс подчеркивает, что сохранение баланса между доступностью и сложностью имеет решающее значение при создании каждой группы Искателей Хранилища в игре. «Я твердо верю, что наш аспект ролевой игры играет значительную роль», — сказал он. «Как и в случае с видом от первого лица, где мы постоянно стремимся расширять и углублять игровой процесс, мы делаем то же самое и с ролевой частью. Однако мы не хотим, чтобы это расширение происходило за счет сложности. Подумайте о наших персонажах, я думаю о том, какой контроль требуется при нажатии кнопки навыка действия. Это простое и понятное действие или оно требует тщательного управления? Первое предлагает немедленную награду — это просто и эффективно, но с максимальной отдачей. персонаж, разве не необходимо управлять своим навыком действия?»
Мы узнаем, как все это будет происходить на практике, когда Borderlands 4 выйдет где-то в 2025 году.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-08-31 00:39