Как давний энтузиаст игр, имеющий за плечами более трех десятилетий погружения, мне выпала честь стать свидетелем замечательного путешествия Тодда Ховарда, вдохновителя некоторых из самых захватывающих и захватывающих миров в истории видеоигр. От его скромного начала в Bethesda в 1994 году до нынешнего статуса игрового титана, его карьерный путь просто вдохновляет.
В сентябре 2020 года Xbox создала уникальную игру специально для Тодда Ховарда, главы студии Bethesda, в знак признания его награды за выдающиеся достижения на GDC. Запуск этой игры открывает достижение «Пожизненное» стоимостью 1000 Gamerscore, и благодаря недавнему обновлению базы данных мы узнали описание этого достижения с моей точки зрения как фаната:
Известная игровая платформа TrueAchievements недавно раскрыла полную информацию о «пожизненном» достижении Говарда, находке, аналогичной обнаружению любого стандартного достижения Xbox. Описание гласит: «Размышляет о невероятном мастерстве Тодда Ховарда и его команды в создании миров, столь же аутентичных, как и на Земле».
Как преданный фанат, я не могу не вспомнить недавнюю презентацию, вызвавшую шквал комментариев о TrueAchievements. Вновь всплыли знакомые мемы из культового Говарда, такие как бесконечные переиздания Skyrim и неизменно популярное «Это просто работает!» повторяя часто упоминаемую презентацию Fallout 4. Один из пользователей пошутил: «Кто сейчас смеется?» – намек на молодого Говарда, доказывающего неправоту своих критиков, превратившегося из члена шахматного клуба в создателя видеоигр, и в конечном итоге все наслаждаются его творениями.
Ховард занимается разработкой игр уже 30 лет. Он присоединился к Bethesda в 1994 году и внес свой вклад в создание компакт-диска The Elder Scrolls: Arena, но его первым полноценным релизом стала The Terminator: Future Shock 1995 года, которая также была одной из ранних игр Bethesda Softwork. Он прославился как режиссер Fallout 3 и The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Совсем недавно у меня появилась невероятная возможность воплотить в жизнь одну из моих режиссерских мечтаний с помощью Starfield — эпической космической ролевой игры, которую я мечтал создать уже много лет. Добавив еще одно перо к своей кепке, я стал исполнительным продюсером фильма «Индиана Джонс и большое приключение», проекта, который глубоко резонирует со мной, поскольку является частью сериала, который я всегда обожал. Мой бывший коллега по Bethesda Пит Хайнс даже пошутил, что я, пожалуй, самый страстный фанат Индианы Джонса!
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-08-19 21:10