Как давний энтузиаст игр, имеющий за плечами более трех десятилетий погружения, мне выпала честь стать свидетелем замечательного путешествия Тодда Ховарда, вдохновителя некоторых из самых захватывающих и захватывающих миров в истории видеоигр. От его скромного начала в Bethesda в 1994 году до нынешнего статуса игрового титана, его карьерный путь просто вдохновляет.
В сентябре 2020 года Xbox создала уникальную игру специально для Тодда Ховарда, главы студии Bethesda, в знак признания его награды за выдающиеся достижения на GDC. Запуск этой игры открывает достижение «Пожизненное» стоимостью 1000 Gamerscore, и благодаря недавнему обновлению базы данных мы узнали описание этого достижения с моей точки зрения как фаната:
Известная игровая платформа TrueAchievements недавно раскрыла полную информацию о «пожизненном» достижении Говарда, находке, аналогичной обнаружению любого стандартного достижения Xbox. Описание гласит: «Размышляет о невероятном мастерстве Тодда Ховарда и его команды в создании миров, столь же аутентичных, как и на Земле».
Как преданный фанат, я не могу не вспомнить недавнюю презентацию, вызвавшую шквал комментариев о TrueAchievements. Вновь всплыли знакомые мемы из культового Говарда, такие как бесконечные переиздания Skyrim и неизменно популярное «Это просто работает!» повторяя часто упоминаемую презентацию Fallout 4. Один из пользователей пошутил: «Кто сейчас смеется?» – намек на молодого Говарда, доказывающего неправоту своих критиков, превратившегося из члена шахматного клуба в создателя видеоигр, и в конечном итоге все наслаждаются его творениями.
Ховард занимается разработкой игр уже 30 лет. Он присоединился к Bethesda в 1994 году и внес свой вклад в создание компакт-диска The Elder Scrolls: Arena, но его первым полноценным релизом стала The Terminator: Future Shock 1995 года, которая также была одной из ранних игр Bethesda Softwork. Он прославился как режиссер Fallout 3 и The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Совсем недавно у меня появилась невероятная возможность воплотить в жизнь одну из моих режиссерских мечтаний с помощью Starfield — эпической космической ролевой игры, которую я мечтал создать уже много лет. Добавив еще одно перо к своей кепке, я стал исполнительным продюсером фильма «Индиана Джонс и большое приключение», проекта, который глубоко резонирует со мной, поскольку является частью сериала, который я всегда обожал. Мой бывший коллега по Bethesda Пит Хайнс даже пошутил, что я, пожалуй, самый страстный фанат Индианы Джонса!
Смотрите также
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Creative директор Duné: Awakening сокращает PvP в финале Deep Desert и делает часть его PvE только потому, что его желание для игроков ‘принять’ этот цикл превратилось в ‘дерьмо’: ‘Одна из моих рук сейчас переполнена.’
2024-08-19 21:10