Босс Bethesda Тодд Ховард — единственный геймер на Земле, получивший это достижение в 1000 очков, и спустя почти 4 года после того, как Xbox подарила ему это достижение, мы наконец-то знаем, о чем оно говорит.

Босс Bethesda Тодд Ховард — единственный геймер на Земле, получивший это достижение в 1000 очков, и спустя почти 4 года после того, как Xbox подарила ему это достижение, мы наконец-то знаем, о чем оно говорит.

Как давний энтузиаст игр, имеющий за плечами более трех десятилетий погружения, мне выпала честь стать свидетелем замечательного путешествия Тодда Ховарда, вдохновителя некоторых из самых захватывающих и захватывающих миров в истории видеоигр. От его скромного начала в Bethesda в 1994 году до нынешнего статуса игрового титана, его карьерный путь просто вдохновляет.


В сентябре 2020 года Xbox создала уникальную игру специально для Тодда Ховарда, главы студии Bethesda, в знак признания его награды за выдающиеся достижения на GDC. Запуск этой игры открывает достижение «Пожизненное» стоимостью 1000 Gamerscore, и благодаря недавнему обновлению базы данных мы узнали описание этого достижения с моей точки зрения как фаната:

Известная игровая платформа TrueAchievements недавно раскрыла полную информацию о «пожизненном» достижении Говарда, находке, аналогичной обнаружению любого стандартного достижения Xbox. Описание гласит: «Размышляет о невероятном мастерстве Тодда Ховарда и его команды в создании миров, столь же аутентичных, как и на Земле».

Как преданный фанат, я не могу не вспомнить недавнюю презентацию, вызвавшую шквал комментариев о TrueAchievements. Вновь всплыли знакомые мемы из культового Говарда, такие как бесконечные переиздания Skyrim и неизменно популярное «Это просто работает!» повторяя часто упоминаемую презентацию Fallout 4. Один из пользователей пошутил: «Кто сейчас смеется?» – намек на молодого Говарда, доказывающего неправоту своих критиков, превратившегося из члена шахматного клуба в создателя видеоигр, и в конечном итоге все наслаждаются его творениями.

Ховард занимается разработкой игр уже 30 лет. Он присоединился к Bethesda в 1994 году и внес свой вклад в создание компакт-диска The Elder Scrolls: Arena, но его первым полноценным релизом стала The Terminator: Future Shock 1995 года, которая также была одной из ранних игр Bethesda Softwork. Он прославился как режиссер Fallout 3 и The Elder Scrolls 5: Skyrim. 

Совсем недавно у меня появилась невероятная возможность воплотить в жизнь одну из моих режиссерских мечтаний с помощью Starfield — эпической космической ролевой игры, которую я мечтал создать уже много лет. Добавив еще одно перо к своей кепке, я стал исполнительным продюсером фильма «Индиана Джонс и большое приключение», проекта, который глубоко резонирует со мной, поскольку является частью сериала, который я всегда обожал. Мой бывший коллега по Bethesda Пит Хайнс даже пошутил, что я, пожалуй, самый страстный фанат Индианы Джонса!

Смотрите также

2024-08-19 21:10