Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я понимаю точку зрения Миядзаки, но я также понимаю разочарование, когда застреваю в игре из-за отсутствия руководства. Интервью с PC Gamer проливает свет на интригующий аспект философии дизайна FromSoftware.
Как преданный поклонник Хидэтаки Миядзаки, блестящего ума, создавшего Elden Ring, я могу сказать, что он стремится к тому, чтобы его творения предлагали игрокам сложный, но доступный опыт. Он не хочет, чтобы его игры были слишком сложными без руководства.
Как страстный поклонник Миядзаки и FromSoftware, я не могу не поделиться этой интересной информацией из интервью с PC Gamer. По словам Миядзаки, игроки будут обращаться за советом: «Мы в FromSoftware ожидаем, что игроки обратятся за помощью к ресурсам вне игры. игровые сообщества для раскрытия секретов и разработки стратегий».
Несмотря на это соображение, он продолжает объяснять, что нам это не требуется как условие для создания или проектирования. На самом деле, мы сосредоточены на том, чтобы приспособить игрока, у которого вообще нет видения, и позволить ему развиваться естественным образом.
Как преданный поклонник игр FromSoftware, я начал понимать тонкое различие между уровнем сложности игры и сложностью ее навигации. Хотя некоторые боссы в таких играх, как Dark Souls или Elden Ring, могут оказаться для меня слишком сложными, чтобы победить, я никогда не сталкивался с боем, который я не смог бы в конечном итоге выиграть, проявив достаточно настойчивости и обучения. Однако мое продвижение по печально известным лабиринтам областям, таким как Чумной город, было бы значительно затруднено без помощи карты.
Если игрок, пришедший без посторонней помощи, не может прогрессировать, я, как болельщик и сторонник, считаю, что это возможность для нас сделать шаг вперед и предложить больше поддержки в будущем. К счастью, это не должно беспокоить опытных игроков Elden Ring, которые дошли до DLC, выполнив достаточное количество базового игрового контента. Разработчики уверены, что их навыков будет достаточно для решения предстоящих задач. К сожалению, это не может быть идеальной новостью для двух третей игроков, которым еще предстоит победить боссов, обеспечивающих вход в расширение.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-06-12 05:50