Как опытный геймер, ценящий искусство повествования, я всегда стремлюсь узнать о творческих процессах, лежащих в основе любимых франшиз. Пит Доктер, влиятельная фигура в Pixar, недавно поделился некоторыми мыслями о предстоящих проектах, которые меня заинтересовали.
Я большой поклонник впечатляющей работы Пита Доктера в Pixar. Он занимает там почетную роль главного креативного директора и подарил нам одни из самых инновационных и любимых анимационных фильмов. Примечательно, что он был одновременно режиссером и соавтором сценария «Головоломки» и продолжает участвовать в качестве продюсера в его предстоящем продолжении.
Будучи руководителем творческого направления Pixar, Доктер пользуется значительным влиянием внутри студии. Следовательно, его высказывания о будущем Pixar во время интервью Bloomberg Businessweek вызвали широкий интерес. В связи с недавним дебютом на Disney Plus таких релизов, как «Становясь красным», «Лука» и «Душа», а также пандемией, повлиявшей на кассовые сборы «Вперед», было много дискуссий относительно продукции Pixar. Среди последних театральных представлений «Световой год» поначалу был хуже, а «Элементаль» стартовал медленно, но в конечном итоге набрал обороты, что привело к приличному общему результату.
Как фанат, я воодушевлен недавними комментариями Доктера в статье Bloomberg относительно будущего списка фильмов Pixar. Вместо того, чтобы сосредотачиваться исключительно на личном опыте режиссеров ради катарсиса, он предлагает, чтобы фильмы студии находили отклик у более широкой аудитории, рассказывая об общем опыте. Это означает, что в будущем мы можем ожидать от Pixar более интересных и универсально привлекательных историй.
Во время интервью для эпизода подкаста Inside Total Film на этой неделе Доктер объяснил свой подход к выбору историй для Pixar: «Мы начинаем с чего-то подлинного для нас, — сказал он, — но избегаем делать это автобиографичным. Вместо этого мы стремимся к личным связям». . Если мы слишком сосредоточимся на конкретных деталях, мы можем зациклиться и потерять универсальность истории. Мы рассматриваем частность как путь к универсальному».
Как геймер, я оценил подход Доктора к развитию персонажей. Если мы начнем с банального, типичного главного героя, думая, что он может представлять всех, то в результате часто получается плоский персонаж, который не находит отклика ни у кого. Однако когда мы добавляем детали и делаем нашего персонажа уникальным — как, например, чернокожий музыкант из Нью-Йорка, выросший в Бруклине, — специфика придает глубину и узнаваемость. Это универсальное чувство возникает из индивидуальности персонажа. Но помните, очень важно найти баланс между личностью и развитием истории.
Статья Bloomberg привлекла внимание к растущему акценту Pixar на создании сиквелов и спин-оффов. Таким образом, Total Film поинтересовалась оптимальным сочетанием оригинальных и последующих проектов Pixar в будущем.
Я очень рад поделиться своей страстью к созданию новых проектов, как выразился Пит Доктер. Привлекательность Pixar заключается в нашей способности создавать инновационный контент, что побудило нас создать «Головоломку 2» после успеха первого фильма. Однако нынешний климат своеобразен. Мы попробовали несколько оригинальных проектов, которые не получили особого внимания, и мы не впервые имеем дело с сиквелами. Ведь «История игрушек 2» стала успешным продолжением в нашем репертуаре.
Келси Манн, режиссер «Головоломки 2», разделяет свой энтузиазм по поводу сиквелов в кино, заявляя: «Если бы вы попросили меня составить список моих любимых фильмов, в него было бы включено несколько сиквелов». Первоначально обеспокоенная решением Pixar создать «Историю игрушек 2», она призналась: «Я подумала: «Они создают отличный оригинальный контент. Зачем делать продолжение? Они просто позвонят?» Однако ее скептицизм быстро развеялся. поскольку она стала свидетельницей самоотверженности и заботы, вложенных в производство «Истории игрушек 2», что произвело на нее впечатление их стремлением создать высококачественный продукт. Помня об этом опыте, Манн стремился подойти к Inside Out 2 с тем же уровнем страсти и внимания к деталям, что и к оригинальному проекту.
Как геймер, я бы перефразировал слова Доктора следующим образом: «С моей точки зрения, важно найти баланс между внедрением свежих концепций и новых талантов, при этом сохраняя при этом заветные элементы, которые нравятся фанатам».
Как заядлый геймер и любитель кино, я рад сообщить, что начиная с ближайшей пятницы, 14 июня, «Головоломка 2» будет украшать наши кинотеатры. Ажиотаж вокруг этого продолжения был просто потрясающим, и я не могу дождаться, чтобы услышать больше от блестящих умов Доктера и Манна, когда позже на этой неделе выйдет их эпизод подкаста Inside Total Film.
- В «Головоломке 2» есть персонаж видеоигры… и еще пять вещей, которые мы узнали во время посещения Pixar
Смотрите также
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
- Этот рогалик в стиле Teenage Mutant Ninja Turtles в стиле Аида наконец-то вырвется на свободу из тюрьмы Apple Arcade и появится на Nintendo Switch через 3 месяца.
2024-06-12 16:50