Будущие 3D-игры The Legend of Zelda должны черпать вдохновение из Echoes of Wisdom, а не из Tears of the Kingdom.

Будущие 3D-игры The Legend of Zelda должны черпать вдохновение из Echoes of Wisdom, а не из Tears of the Kingdom.

Как геймер, путешествующий по обширным ландшафтам Хайрула со времен NES, я могу с уверенностью сказать, что The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom достигла почти идеального баланса между старым и новым. Это похоже на то, как опытный Линк, сражавшийся с бесчисленными бедствиями, наконец нашел способ преодолеть разрыв между своими юношескими приключениями и исследованием открытого мира в «Дыхании дикой природы» и «Слезах королевства».


Несмотря на революционные достижения, которые Breath of the Wild и Tears of the Kingdom привнесли в серию The Legend of Zelda, оторвавшись от традиционного линейного развития в пользу большей автономии игроков, не каждое отступление от устоявшихся традиций франшизы было однозначно полезным.

По разным мнениям, последняя серия из двух частей представляет собой либо новаторскую интерпретацию устоявшихся тем Zelda, либо полный пересмотр и замену того, что изначально делало серию привлекательной (с сохранением существенных элементов и терминологии). Хотя я был рад наблюдать, как Nintendo с непоколебимой уверенностью следует новому направлению развития серии, недавно выпущенная игра меньшего масштаба под названием «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» умело достигла более гармоничного и деликатного сочетания старого и нового. . Кажется, в ней воплощены лучшие аспекты как классических, так и современных игр Zelda, и я считаю, что это может значительно ускорить будущее развитие серии.

Связь между прошлым и настоящим 

Будущие 3D-игры The Legend of Zelda должны черпать вдохновение из Echoes of Wisdom, а не из Tears of the Kingdom.

Проще говоря, до 2013 года серия The Legend of Zelda следовала схеме, согласно которой игрокам приходилось преодолевать различные тематические подземелья, чтобы получить новые предметы, что, в свою очередь, позволяло им исследовать больше игрового мира, открывать больше подземелий и решать головоломки, связанные с Расширяющийся арсенал Линка. Эта структура оставалась неизменной с момента дебюта сериала в 1986 году до 2010-х годов. Однако в «Связи между мирами» 2013 года эта формула начала значительно меняться благодаря механике аренды предметов, которая позволила создать более гибкий путь развития. Наконец, в «Дыхании дикой природы» 2017 года серия сделала большой шаг вперед, предоставив игрокам все необходимые способности с самого начала, позволяя им свободно исследовать Хайрул и проходить дополнительный контент в своем собственном темпе, за исключением встречи с Ганоном. Этот подход был продолжен в «Слезах королевства».

Как преданный фанат, я нахожусь в самом сердце этого эпического сериала, где прошлое и настоящее органично сочетаются. Хотя Echos of Wisdom требует, чтобы определенные подземелья были завоеваны, чтобы продвинуть повествование вперед и раскрыть больше скрытых сокровищ, он сохраняет значительную часть свободы, управляемой игроком, которую даровали «Дыхание дикой природы» и «Слезы королевства» — после того, как начальное подземелье было пройдено. побежден.

Игроки могут свободно исследовать, опробовать различные аспекты и использовать столько улучшений, сколько пожелают, не добиваясь значительного прогресса в основной сюжетной линии. В то же время в игре сохраняется структурированное развитие механики, уровня сложности и развития сюжета, которым нелегко управлять, когда игроки имеют полную свободу действий над основной сюжетной линией.

Будущие 3D-игры The Legend of Zelda должны черпать вдохновение из Echoes of Wisdom, а не из Tears of the Kingdom.

Несмотря на то, что Echoes of Wisdom не всем нравится, кажется, что она обеспечивает разумный баланс, который многие фанаты могут счесть приемлемым.

Как геймер, я могу сказать вам, что эти подземелья наполнены богатством ретро-игр, но при этом получили новый импульс. Уровни тщательно продуманы и полны испытаний, которые проверят мои навыки до предела. Что отличает эти подземелья от их предшественников, так это переход от головоломок с одним решением к более инновационным и творческим головоломкам, вдохновленным недавними играми. Этот новый подход вдохнул жизнь в классическую концепцию подземелий, сделав ее современной, сохраняя при этом замысловатый дизайн коробки-головоломки, который делает ее такой увлекательной.

Значительная часть функциональности игры обеспечивается механикой Echo, позволяющей игрокам дублировать врагов и такие предметы, как бомбы, луки и выстрелы с крюка, в игровом мире. Эти дубликаты служат заменой этих инструментов. Разработка новой способности или набора способностей, столь же универсальных, как Echo, в играх аналогичного типа, может оказаться сложной задачей, но если история научила нас чему-то о Nintendo, то нельзя недооценивать их творческое мастерство. Технические достижения, продемонстрированные разработчиками Tears of the Kingdom, позволяют предположить, что они более чем способны справиться с такой задачей.

Недавние 3D-игры вызвали восхищение благодаря свободе, которую они предоставили игрокам, и во многих аспектах они казались революционными. Однако я считаю, что есть момент, когда повторение одного и того же подхода становится монотонным. В конце концов, мы были свидетелями подобной критики в отношении таких игр, как Twilight Princess и Skyward Sword, за слишком строгое следование установленным структурам своих предшественников. «Эхо мудрости», похоже, представляет собой сбалансированный подход со смесью знакомых элементов, обещающих значительный успех, если они будут реализованы в крупномасштабном высокобюджетном производстве.

Смотрите также

2024-10-11 17:09