Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я всегда нахожусь в поиске новых и захватывающих задач в игровом мире. И когда дело доходит до разработчиков, которые действительно расширяют границы возможного с точки зрения сложности и захватывающих миров, FromSoftware находится на вершине моего списка.
Команда разработчиков FromSoftware пока не раскрывает информацию о своем предстоящем проекте. Тем не менее, фанаты могут ожидать еще одной игры, которая сохранит баланс между достаточной свободой и огромными испытаниями, как это видно в Elden Ring.
Как преданный фанат, я был очарован новаторскими играми FromSoftware, такими как Demon’s Souls, Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Эти игры привлекли меня своими огромными испытаниями, сложным дизайном создания сообщества и загадочными мирами, которые заставляют вас жаждать большего. Тем не менее, Elden Ring привлекла к себе внимание FromSoftware: с момента ее выпуска было продано более 25 миллионов копий. Это приключение в открытом мире сделало формулу Soulslike более доступной для меня как игрока. Вместо того, чтобы безжалостно сталкиваться лицом к лицу со смертью и невзгодами, я мог исследовать разные пути, избегать опасностей и даже находить альтернативные испытания. Создав Elden Ring, FromSoftware расширила границы того, что делает игру великолепной, позволяя мне становиться сильнее и мудрее с каждым новым открытием.
Как страстный геймер, я всегда тяготел к вызовам в своих играх. Но я признаю, что это предпочтение может исключить некоторых игроков. Однако с помощью Elden Ring нам удалось привлечь более широкую аудиторию, сохранив при этом сложную кривую обучения, которую мы глубоко ценим.
Как преданный поклонник творчества Миядзаки, я не могу не поделиться его точкой зрения. Он считает, что дело не только в открытом мире в играх или впечатлениях, но, скорее, в уровне свободы и объеме, который мы предоставляем игрокам, что эффективно решает кривую сложности. Этот баланс и доступность имеют решающее значение для привлечения определенной аудитории игроков.
Когда я завершаю работу над Shadow of the Erdtree и завершаю Elden Ring, баланс между свободой и вызовом послужит руководящим принципом для нашего следующего проекта. Однако подробности того, что FromSoftware готовит дальше, до сих пор окутаны тайной. Ранее Миядзаки поделился своим энтузиазмом по поводу продолжения серии мехов Armored Core, но, похоже, его давняя мечта о создании идеальной фэнтезийной ролевой игры еще не осуществилась.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-06-23 18:09