Bungie демонстрирует переработанные классы ‘Runner Shell’ из Marathon, и я по-прежнему обеспокоен невидимостью и читами через стены в PvP-ориентированном extraction shooter.

По мере приближения долгожданного релиза их нового научно-фантастического шутера, Bungie раскрыла больше деталей о игровых классах, называемых ‘Runner Shells’. Хотя эти классы значительно эволюционировали с момента нашего первого практического опыта, я обеспокоен тем, что пара особенно сильных способностей может затмить общий дизайн и баланс игры.

Круто, что они отказались от названий вроде Blackbird и Glitch для этих оболочек – они казались именами из геройского шутера. Теперь они используют термины, которые действительно говорят вам, что это такое. В основном, эти оболочки – био-напечатанные тела, которыми мы управляем, когда высаживаемся на Tau Ceti IV, и это действительно классная концепция!

У каждого персонажа уникальная внешность и набор способностей, которые определяют его стиль игры. Эти способности делятся на три типа: пассивные бонусы, которые всегда активны, тактические способности с коротким временем перезарядки и мощные, с длительным временем перезарядки, абсолютные способности. Bungie объясняет, что эти способности, наряду с настраиваемыми предметами, называемыми ‘cores’, которые предоставляют дополнительные бонусы, являются строительными блоками для создания уникальных сборок персонажей.

Игроки теперь могут использовать ядра для улучшения двойного прыжка до тройного, а также импланты для увеличения скорости бега, высоты прыжка и выносливости. Согласно недавнему посту в блоге, ядра обычно создаются для конкретной сборки персонажа, в то время как импланты работают с любой сборкой и предлагают дополнительные характеристики и случайные преимущества. Лучшие импланты даже включают гарантированный бонус – например, имплант Ping+ V5 заставляет ваши маркеры целей оставаться видимыми на врагах, даже когда они выходят из вашего поля зрения на короткое время.

Некоторые новые базовые способности меняют игровой процесс. Например, базовая способность «Отбрасывание» теперь отталкивает вас от взрывов вместо того, чтобы наносить вам урон, а другая способность позволяет наносить урон врагам после падения с большой высоты. Если эти базовые способности будет легко найти и они будут последовательно доступны, они действительно могут выделить Marathon среди других extraction shooters, которые обычно сосредотачиваются на разнообразии оружия. По словам старшего дизайнера Майка Хамболта, эти базовые способности позволяют создавать сложные комбинации – как «машину Рубе Гольдберга» – создавая уникальные возможности игрового процесса.

Вот все скины, которые появятся при запуске, и планируется добавить больше вместе с другим будущим контентом.

  • Разрушитель — Крепкий, похожий на Титана из Destiny 2 солдат с бункерным баррикадом, который можно нести во время спринта или ракетного ускорения. Может вести огонь шквалом ракет с плечевого монтированного орудия.
  • Убийца — ‘Создан для игроков, которым нравится играть медленно и скрытно.’ Имеет рывок, чтобы избежать любого урона от падения и может развернуть завесу, чтобы стать невидимым. Вы можете бежать или карабкаться, не нарушая завесу, но чем быстрее вы двигаетесь, тем более полувидимым вы становитесь. Лечение, стрельба или получение урона раскроют вас, но лишь на короткое время. Основная способность развертывает большое облако дымовой завесы, которое также обеспечивает невидимость.
  • Разведчик — Внутренне называют «весёлыми копами». Развертываемый разведывательный дрон выслеживает игроков и взрывается, нанося урон и перегревая их броню, чтобы замедлить их и нанести урон от ожогов. Prime Scanner обнаруживает находящихся поблизости врагов, как AI, так и игроков. Нанесение достаточного урона для разрушения щита игрока заставляет его оставлять следы, раскрывающие его передвижения. Как Разведчик, вы получаете уведомление, когда вас отметили (ping) – отметки работают аналогично Arc Raiders, Apex Legends и другим – вражеским игроком.
  • Vandal — Высокомобильная оболочка с двойным прыжком и более длинным скольжением. Основная способность перегружает движение для повышения ловкости. Пушка на руке стреляет AoE-снарядом, который отбрасывает врагов.
  • Вор — класс ‘вор-мародёр’. Может обнаруживать ближайшие контейнеры с добычей сквозь стены и выделять врагов в пределах прямой видимости. Развертываемый летающий дрон может управляться дистанционно и использоваться для пометки игроков или, используя хлыстообразный провод, выбивать добычу из ‘как игроков, так и ИИ’, а затем собирать её. Может выстреливать крюком-кошкой со встроенным парящим якорем для закрепления и передвижения. Чем больше добычи вы несете в сумке, тем короче время перезарядки крюка и выше ваши базовые характеристики.
  • Triage — класс целителя. Электрические перчатки могут мгновенно воскрешать поверженных союзников. Развертываемые дроны-компаньоны следуют за союзниками и предоставляют здоровье и щиты. Можно перегрузить перчатки, чтобы усилить оружие, и заставить энергетическое оружие вызывать импульсные всплески при пробитии щита. Когда вы используете предмет, например, аптечку, союзники с прикрепленными к ним лечебными дронами также получат эффект этого предмета.
  • Rook — Уникальный персонаж с более ограниченными возможностями. Может играть только в одиночку и присоединяться к уже идущим матчам только с бесплатным ‘стартовым набором’ базового снаряжения. Вы не можете принести с собой ничего. Новый игровой режим, предназначенный для беспрепятственного сбора ресурсов. Может сделать врагов с ИИ невраждебными, надев маскировочную маску. ‘Зайти, немного поживиться и уйти,’ — говорит Humbolt.

Многие из этих опций персонажей кажутся отличными на теории, и я особенно заинтересовался возможностью попробовать Triage и Thief, хотя они были недоступны во время моего игрового процесса. Идея Rook о предоставлении бесплатных комплектов также привлекательна. Однако, невидимость, предлагаемая Assassin, и способность Recon взламывать стены кажутся действительно сильными преимуществами.

Как давний игрок, я заметил, что эти новые классы действительно изменили то, как проходят мои старые игровые сессии. Невидимость ощущается действительно сильно, когда ты играешь в одиночку, особенно с добавлением одиночного режима и голосового чата в Marathon. А Разведчик? Он кажется почти обязательным, если ты играешь в отряде. Есть способы исправить баланс – возможно, сделать эти классы немного слабее в начале, или дать им меньше здоровья, или просто усилить другие классы, чтобы они преуспевали в своих областях. Но эта целая ситуация, когда ‘я вижу тебя, а ты меня нет’, ощущается как фундаментальный сдвиг для extraction shooter, который сильно опирается на PvP. Это добавляет совершенно новый слой в игровой процесс. Я на самом деле чувствовал то же самое, когда Разведчик ещё назывался Blackbird. Тем не менее, я надеюсь, что целитель, танк или некоторые из более агрессивных классов докажут, что я не прав, и ещё больше всё перевернут!

Смотрите также

2026-01-15 21:13