Как давний энтузиаст Destiny 2, который прошел бесчисленное количество миссий и рейдов с момента ее создания, я очень рад видеть, как Bungie меняет ситуацию с помощью своей новой модели расширения. События Rise of Iron, проходящие дважды в год, обещают захватывающий и постоянный поток свежего контента, который поддерживает жизнь и процветание вселенной Destiny.
Поскольку Bungie планирует перевести Destiny 2 на график выпуска двух крупных расширений в год, поддерживаемый обновлениями среднего размера, помощник директора игры Робби Стивенс намекнул, что предстоящий контент будет примерно таким же значительным, как расширение Rise of Iron в оригинальной Destiny. 2.
В прямой трансляции для разработчиков, состоявшейся 1 октября, Стивенс рассказал о будущем Destiny 2. Он объяснил, что каждое предстоящее расширение будет похоже по размеру на «Rise of Iron» из Destiny 1, но будет выходить два раза в год. Уникальным преимуществом этих расширений является то, что они предложат игрокам свои собственные кампании и послеигровые впечатления, которые они смогут подробно изучить, во многом подобно Городу Грез или Бледному Сердцу из Beyond Light. После завершения первоначальной кампании вам предстоит открыть еще больше областей и разгадать загадки.
В своем заявлении Стивенс подчеркивает, что первоначальный запуск «Проекта Аполлон» или нашей предстоящей серии проложит путь к более захватывающим главам. Этот шаг также рассматривается Bungie как существенное изменение в структуре контента Destiny 2.
Стивенс отмечает, ссылаясь на более ранние намеки директора игры Тайсона Грина на включение элементов игр в стиле Метроидвания: «Ваше приключение приведет вас в место, вдохновленное жанром Метроидвания». Это основа, которую мы используем при проектировании новой локации.
Bungie имеет в виду новый игровой процесс Destiny 2 в стиле Metroidvania, где вместо строгой линейной сюжетной линии у игроков будет больше свободы исследовать мир места назначения и его повествование в своем собственном темпе, подобно тому, как такие игры, как Metroid или Castlevania, позволяют нелинейная прогрессия. Это отход от предыдущей структуры миссий Destiny 2, которая следовала более традиционному и последовательному пути.
В недавней трансляции Элисон Лурс, нарративный директор, подчеркнула, что игрокам разрешено исследовать пути A, B, C или D в любой последовательности, которую они предпочитают, и соответствующим образом создавать сюжетную линию, включающую примерно 25–30 различных сюжетных линий, которые нужно раскрыть. Во время сегодняшней трансляции она углубилась в разветвленную структуру поиска действий, которая характеризует выдающиеся игры Метроидвании. Она объяснила: «Возможно, вы захотите изучить B, потому что он предоставит вам возможность получить доступ к региону A, чтобы вы могли взаимодействовать там со своим любимым персонажем.
Точно так же, как Bungie стремится ускорить выпуск контента с помощью этой новой модели, Лурс указывает, что предстоящие расширения будут продвигать сюжетную линию более быстрыми темпами, чем раньше. Этот новый подход позволяет Bungie избегать добавления ненужных элементов в расширения, вместо этого стремясь к более краткому повествованию и темпу, соответствующему ожиданиям фанатов.
Лурс также выразила свои мысли о повествовании Destiny 2, в частности о множестве неигровых персонажей, разбросанных по Солнечной системе. Она признает, что это тоже может расстраивать. Однако она предлагает подвергнуть сомнению все, в том числе и эту структуру. Начиная с [Акта 2: Ревенант] и особенно когда мы доберемся до Аполлона, они планируют намеренно изменить эту установку.
В этой части трансляции я завершил обзор двух свежих концепт-артов Аполлона (вверху). Следуя примеру Стивенса, похоже, мы будем исследовать новое место в Аполлоне, которое обещает несколько захватывающих открытий. По мере того, как вы углубляетесь в это место, вы обнаружите, что открываете мощные способности, которые помогут вам раскрыть секреты этой области и, в конечном итоге, разгадать загадку в сердце планеты.
Смотрите также
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Avowed получил новый патч 1.2.4
2024-10-01 23:09