Бывшие разработчики CDPR объясняют, как новая вампирская ролевая игра с открытым миром Blood of Dawnwalker справляется со своей ограниченной по времени историей, и я испытываю сильную атмосферу Persona: «Это не требует от вас спешки»

В предстоящем дебютном проекте The Blood of Dawnwalker, разработанном бывшими членами команды CDPR, есть система квестов, аналогичная играм Persona и Metaphor, которая доступна только в течение определенного периода времени.

«Dawnwalker» мне очень импонирует. Это обширная ролевая игра, разработанная командой опытных профессионалов под лейблом Rebel Wolves, в которой представлены по-настоящему пугающие вампиры, которые мне кажутся весьма привлекательными. Более того, похоже, что она черпает вдохновение из некоторых из моих самых любимых японских ролевых игр. Тот факт, что основная история имеет ограничение по времени, вызвал у меня интерес во время трансляции игры, но в то время я имел дело с довольно ограниченной информацией. Однако благодаря нескольким недавним обновлениям от разработчиков информации теперь стало немного больше.

Конечно, наличие ограниченных задач или повествований в видеоиграх может расстраивать, если они структурированы так, чтобы создавать ощущение срочности и стресса. Однако, к счастью, аккаунт Dawnwalker в Твиттере заверил фанатов, что «сама игра не имеет строгих сроков, и нет необходимости ни в чем торопиться.

После этого Матеуш Грайнер, старший менеджер по связям с общественностью Rebel Wolves, пояснил, что у игрока будет ограниченный период для достижения основной цели. Примечательно, что исследование мира не влияет на течение времени, но каждый квест влияет. Этот аспект вносит значительный вклад в разработку нашей сюжетной линии, и мы планируем углубиться в его последствия позже.

В этой игре у вас есть возможность тщательно исследовать мир, прежде чем двигаться дальше, поскольку сюжетная линия развивается только тогда, когда вы решите продвигаться вперед. В эти моменты игровые часы отсчитывают время вперед. Хотя особенности системы Dawnwalker, в том числе то, как она управляет дневными и ночными циклами, еще предстоит полностью понять, я пока нахожу эту концепцию интригующей.

Грейнер дал понять, что каждая миссия опережает игровой таймер. Тем не менее, он пообещал, что игроку всегда будет явно сообщаться о том, что действие перемещает время вперед, а также о количестве пропущенного времени, что дает игрокам полный контроль над процессом.

В конце концов, я испытал огромное облегчение, когда Грейнер пояснил, что это не означает автоматически «конец игры» только потому, что таймер истекает через 30 игровых дней и ночей. Однако он не стал вдаваться в подробности ни о чем другом.

«Кровь Странника Рассвета» была полностью представлена ​​на этой неделе, примерно через два года после создания Rebel Wolves. Судя по четырехминутному трейлеру, похоже, ожидание того стоит. Как поклонник жутких ролевых игр и особенно вампиров, я заинтригован. Качество производства кажется впечатляющим, и мне не терпится увидеть этим летом больше игрового процесса.

Смотрите также

2025-01-16 03:09