Как преданный поклонник Солида Снейка и его выдающихся подвигов, я не могу не испытывать глубокого чувства благодарности к Ёдзи Синкаве, провидцу, стоящему за художественным направлением Metal Gear Solid. Потратив значительную часть своей карьеры на создание экшн-игр, он, кажется, развил сверхъестественную способность концентрироваться на сложных деталях, особенно на тех, которые относятся к задней части нашего любимого героя — факт, который я нахожу просто забавным!
Если вам нравится персонаж Солид Снейк или, тем более, его характерная задняя сторона, то вы должны выразить свою благодарность конкретному создателю Metal Gear Solid, как следует из интервью с двумя экспертами игровой индустрии.
В интервью 2003 года, первоначально опубликованном в журнале Hyper PlayStation 2, а теперь доступном через Shmuplations, арт-директор Metal Gear Solid Ёдзи Синкава и ветеран-дизайнер Square Enix Тэцуя Номура обсуждают свои методологии проектирования. Примечательно, что Синкава поделился своими мыслями о том, что он уделяет особое внимание виду персонажей сзади, поскольку у него обширный опыт работы в экшн-играх.
Синкава начинает с заявления, что в свое время он проводил больше времени за играми в жанре экшн, чем в любой другой тип игр, а затем спрашивает Номуру о различиях между созданием персонажей для ролевой игры и игрой в жанре экшн. Он упоминает, что при создании персонажей для такой игры он тратит много времени, сосредотачиваясь на сложных деталях их задних сторон, поскольку именно эта часть чаще всего видна игрокам в игре. Со смехом он добавляет: «И я имею в виду, в частности, заднюю часть.
В ответ Номура (который на тот момент работал над Kingdom Hearts) объясняет, что очень важно, чтобы дизайн персонажей хорошо выглядел в движении, что не так важно в ролевых играх. «В ролевых играх нет особых ограничений по дизайну, но когда дело доходит до экшн-игр, обеспечение визуальной привлекательности во время движения имеет решающее значение. В ролевых играх я уделяю больше внимания тому, чтобы дизайн гармонировал с миром и атмосферой игры, а не просто с ее игрой. сами движения.
Как преданный фанат, я не могу не признать исключительную визуальную привлекательность игр, созданных Хидео Кодзимой, особенно из серии Metal Gear Solid, Death Stranding, а теперь и Death Stranding 2. Его художественное руководство сыграло важную роль в создании некоторые из самых захватывающих игр за последние несколько десятилетий, и мы с нетерпением ожидаем его дальнейшего великолепия в наших будущих играх.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Объяснение сцены после титров 2-го сезона игры «Кальмары»: есть ли в 7-й серии сцена после титров?
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Создатели Inside No. 9 тизерят эпизоды финального сезона — от готического периода до эпизода, действие которого происходит в квест-комнате в стиле ужасов.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Смурфики — обзор Dreams на ПК
2024-12-28 22:09