
Александр Амансио, который ранее руководил креативным направлением в играх серии Assassin’s Creed, таких как Revelations и Unity, считает, что крупные игровые студии допускают ошибку, просто добавляя больше людей для решения проблем разработки. Он верит, что лучший путь вперед — создавать игры с небольшими, более сфокусированными командами.
Создание видеоигр высшего уровня сейчас невероятно дорого, согласно сообщениям, последняя Grand Theft Auto стоила более 1 миллиарда долларов на создание. По мере роста затрат на разработку растут и ожидания от продаж, оказывая огромное давление на разработчиков игр, которые рискуют значительными финансовыми потерями, если игра покажет плохие результаты.
Однако некоторые студии, такие как Sandfall Interactive — создатели Clair Obscur: Expedition 33 — придерживаются иного подхода. Они создают небольшую внутреннюю команду, а затем нанимают другие студии и разработчиков для помощи в работе. Аммансио, похоже, предпочитает этот метод, как он поделился в интервью с GamesIndustry.biz.
Амансио не считает, что для разработки игр необходимы большие команды, особенно те, которые обычно встречаются в крупных студиях. Он утверждает, что это просто неустойчиво, и объясняет реальность того, как эти команды фактически работают.
Амансио отмечает, что многие крупные игровые студии часто совершают ошибку, полагая, что они могут исправить проблемы, просто добавив больше сотрудников. Однако он объясняет, что это на самом деле снижает производительность команды, которая уже работает эффективно, и вносит ненужные осложнения.
Он предлагает решить эту проблему, используя небольшие, сфокусированные команды и привлекая дополнительную помощь извне – от других компаний или студий, когда это необходимо. По словам Амансио, ‘Ключ в небольших командах’. Он считает, что разработка игр может поучиться у других отраслей, которые успешно используют основную команду, дополненную аутсорсингом или совместной разработкой, чтобы собрать лучшую группу для каждого проекта.
Смотрите также
- Лучшие моды, читы и советы для начинающих по Nioh 3.
- Мне нравится исследовать в Arc Raiders, но есть так много вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем отправиться в путь.
- Психически одаренный младенец и безумная схема управления недооценивают обыденное великолепие одной из моих любимых игр этого года.
- Райан Херст, озвучивший Тора в God of War: Ragnarok, сыграет Кратоса в сериале God of War на Prime.
- Игроки Animal Crossing не могут прийти к согласию, является ли новая функция «гостиничный турист» лагающим, убивающим атмосферу беспорядком или «лучшим, что могло случиться с игрой».
- Fatal Frame 2 — одна из самых страшных хоррор-игр, в которые я играл, и, судя по всему, ремейк улучшает все, что нужно.
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- Corsair внедряет эффект Холла в свою компактную клавиатуру для энтузиастов в виде MAKR Pro 75
- Romeo is a Dead Man — Посмотрите геймплейный трейлер
- Режиссёр трилогии Final Fantasy 7 Remake должен был обдумать, сколько материала включить из различных спин-оффов, потому что разработчики ‘не хотели просто делать ремейк’.
2026-01-08 18:11