Бывший дизайнер World of Warcraft называет упрощенную прокачку уровней в MMO ошибкой: «Достижение максимального уровня должно быть достижением, а не промахом»

Бывший дизайнер World of Warcraft называет упрощенную прокачку уровней в MMO ошибкой: «Достижение максимального уровня должно быть достижением, а не промахом»

Как опытный энтузиаст MMO, чьи воспоминания о золотом веке глубоко запечатлены в моей игровой психике, я разрываюсь между ностальгией и прагматизмом, когда дело касается текущего состояния World of Warcraft: The War Within. С одной стороны, я не могу не почувствовать укол волнения от перспективы проноситься по уровням и исследовать новые предложения игры с головокружительной скоростью. С другой стороны, я не могу избавиться от сентиментального голоса в своей голове, вспоминающего те долгие и трудные путешествия, которые когда-то определяли наш опыт в MMO.


Как заядлый геймер, погруженный в царство Азерота, я должен признать, что World of Warcraft: The War Within превзошла мои первоначальные сомнения и на данный момент оказалась довольно приятной. Повествование, хотя и обретает свою основу, прилагает огромные усилия, чтобы вернуть утраченную динамику.

Опытный дизайнер, имеющий опыт работы как в World of Warcraft, так и в MMO League of Legends, которая в настоящее время находится в подвешенном состоянии, Грег «Ghostcrawler» Стрит, похоже, придерживается иного взгляда на этот подход к дизайну MMO, о чем он выразился в серии недавних публикаций. твиты (спасибо GamesRadar за то, что они раскрыли это).

«Кто-то спросил меня, не является ли ошибкой упростить процесс прокачки и позволить игрокам как можно скорее добраться до финала, потому что это то, что им нравится. Мой ответ — да», — пишет Стрит. «Я думаю, что это опыт прокачки, который мы все полюбили и вложили в MMO. Я думаю, что достижение максимального уровня должно быть достижением, а не промахом».

Эта дискуссия вращается вокруг Ghost, последней MMO-игры от Netease’s Fantastic Pixel Castle, нового проекта дизайнера. Он подчеркивает, что хорошо сбалансированный ритм эндшпиля имеет решающее значение, но также считает, что повышение уровня должно требовать некоторых усилий и быть непростой задачей, чтобы игроки могли начать рейды. Фактически, это была его точка зрения даже во время его пребывания в World of Warcraft.

В настоящее время меня охватывает чувство ностальгии, но в то же время я не решаюсь вернуться в те идиллические времена, о которых говорит Стрит. Мир ММО претерпел столь значительные изменения — даже World of Warcraft: Classic, призванная вернуть те золотые годы, стала свидетелем того, как игроки разграбили Рагнароса и его имущество за считанные дни, на что в 2005 году ушло бы несколько месяцев. Этот сдвиг подчеркивает радикальную эволюцию в сфере MMO.

Это не означает, что некоторые MMO не сосредоточены на путешествии; Final Fantasy 14 является заметным исключением, но она превращает это путешествие в однопользовательскую повествовательную ролевую игру с добавленным элементом MMO, а не делает основной упор на повышение уровня. Вместо этого достижение следующей точки сюжета более важно. Более того, игроки могут свободно переключаться между профессиями (каждая из которых требует отдельной прокачки), кроме как во время боя, по своему усмотрению.

На вопрос, нужно ли геймерам перезапускать всю игру Ghost, чтобы изучить ее многочисленные варианты выбора игроков и классы персонажей, Стрит ответил отрицательно, сказав «Нет». Как минимум это указывает на то, что они рассматривают альтернативный подход.

Когда дело доходит до World of Warcraft и подобных MMO, лично я считаю, что быстрая прокачка имеет свои преимущества, одним из которых является разнообразие и уникальный опыт, который она предлагает. Приятно иметь группу альтернативных персонажей, которые могут исследовать разные миры. Более того, благодаря функции Warbands я смог пройти основную сюжетную линию вместе со своим разбойником, потратив время на то, чтобы оценить побочные квесты моего мага. Теперь, когда это приключение завершено, я не вижу особой пользы в его переделке.

Смотрите также

2024-09-09 17:47