Согласно первоначальному отчету VG247, Майк Ибарра, бывший президент Blizzard, выразил идею в Твиттере за несколько дней до этого. Его предложение заключалось в том, чтобы позволить игрокам оставлять чаевые в размере 10 или 20 долларов разработчикам игр, которые они глубоко ценят. Честно говоря, я могу согласиться с этой идеей.
После завершения замечательной игры Ибарра сказал: «Некоторые игры оставляют меня в полном восхищении от незабываемых впечатлений. По завершении игры мне часто хотелось бы заплатить этим разработчикам дополнительные 10 или 20 долларов, потому что я чувствовал, что получил больше пользы, чем изначально. вложил 70 долларов, и с него не просили ни копейки».
Ибарра упомянул Horizon: Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Elden Ring и Baldur’s Gate 3 как исключительные игры, заслуживающие дополнительной финансовой поддержки со стороны игроков. «Я понимаю, что 70 долларов — это значительная инвестиция, — признал Ибарра. — Тем не менее, есть определенные игры, которые оказывают на нас такое влияние, что мы могли бы рассмотреть возможность предложить больше».
Большинство комментаторов, в том числе Ойсин Кунке из VG247, выразили разочарование предложением Ибарры. Лично я разделяю то же мнение. Помимо финансового напряжения, с которым многие геймеры уже могут столкнуться во время этого времяпрепровождения, существует вопрос о том, кому будут полезны потенциальные советы.
Мне кажется привлекательным предложение аккумулировать средства для командных вознаграждений в большом пуле. Однако я больше склоняюсь к концепции остаточных выплат разработчикам и художникам. Такой подход позволяет нам избежать сокращения нашей рабочей силы в угоду акционерам, вместо того, чтобы продавать и выкупать компании с огромными потерями, как это сделала Gearbox за 1,3 миллиарда долларов, а затем в течение трех лет менее чем за половину этой цены — идеал, который кажется непрактичным в сегодняшней отрасли, но находит отклик. с моими ценностями.
Расходы такого рода могут в конечном итоге стать частью общего дохода игровой компании — я косвенно плачу здесь Electronic Arts или Ubisoft? Ситуация напоминает классический комикс Эйчвуда, где бухгалтер спрашивает Рэя Смаклза о чеке на 10 000 долларов в пользу «Ореос». Все, что я хотел, это чтобы Sony Interactive Entertainment получила дополнительные средства.
Для небольших независимых разработчиков концепция становится более понятной. Тем не менее, если вы предпочитаете, их все еще можно поощрять альтернативными способами. Я смею вас найти создателя инди-игр, создающего шутер-бумер или метроидванию, не используя для поддержки такие платформы, как Patreon или Ko-Fi. Это невозможно.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-15 02:06