Бывший президент Blizzard предлагает оставить разработчикам чаевые в размере 10 или 20 долларов, потому что «некоторые игры такие особенные».

Бывший президент Blizzard предлагает оставить разработчикам чаевые в размере 10 или 20 долларов, потому что «некоторые игры такие особенные».

Согласно первоначальному отчету VG247, Майк Ибарра, бывший президент Blizzard, выразил идею в Твиттере за несколько дней до этого. Его предложение заключалось в том, чтобы позволить игрокам оставлять чаевые в размере 10 или 20 долларов разработчикам игр, которые они глубоко ценят. Честно говоря, я могу согласиться с этой идеей.

После завершения замечательной игры Ибарра сказал: «Некоторые игры оставляют меня в полном восхищении от незабываемых впечатлений. По завершении игры мне часто хотелось бы заплатить этим разработчикам дополнительные 10 или 20 долларов, потому что я чувствовал, что получил больше пользы, чем изначально. вложил 70 долларов, и с него не просили ни копейки».

Ибарра упомянул Horizon: Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Elden Ring и Baldur’s Gate 3 как исключительные игры, заслуживающие дополнительной финансовой поддержки со стороны игроков. «Я понимаю, что 70 долларов — это значительная инвестиция, — признал Ибарра. — Тем не менее, есть определенные игры, которые оказывают на нас такое влияние, что мы могли бы рассмотреть возможность предложить больше».

Большинство комментаторов, в том числе Ойсин Кунке из VG247, выразили разочарование предложением Ибарры. Лично я разделяю то же мнение. Помимо финансового напряжения, с которым многие геймеры уже могут столкнуться во время этого времяпрепровождения, существует вопрос о том, кому будут полезны потенциальные советы.

Мне кажется привлекательным предложение аккумулировать средства для командных вознаграждений в большом пуле. Однако я больше склоняюсь к концепции остаточных выплат разработчикам и художникам. Такой подход позволяет нам избежать сокращения нашей рабочей силы в угоду акционерам, вместо того, чтобы продавать и выкупать компании с огромными потерями, как это сделала Gearbox за 1,3 миллиарда долларов, а затем в течение трех лет менее чем за половину этой цены — идеал, который кажется непрактичным в сегодняшней отрасли, но находит отклик. с моими ценностями.

Расходы такого рода могут в конечном итоге стать частью общего дохода игровой компании — я косвенно плачу здесь Electronic Arts или Ubisoft? Ситуация напоминает классический комикс Эйчвуда, где бухгалтер спрашивает Рэя Смаклза о чеке на 10 000 долларов в пользу «Ореос». Все, что я хотел, это чтобы Sony Interactive Entertainment получила дополнительные средства.

Для небольших независимых разработчиков концепция становится более понятной. Тем не менее, если вы предпочитаете, их все еще можно поощрять альтернативными способами. Я смею вас найти создателя инди-игр, создающего шутер-бумер или метроидванию, не используя для поддержки такие платформы, как Patreon или Ko-Fi. Это невозможно.

Смотрите также

2024-04-15 02:06