
На этой неделе Ubisoft реструктурировала некоторые из своих проектов, что привело к отмене нескольких игр, включая долгожданный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Человек, утверждающий, что участвовал в разработке игры, затем поделился деталями о ситуации на Reddit.
На сабреддите r/PrinceofPersia пользователь по имени SocramVelmar обсудил процесс принятия решений, лежащий в основе The Sands of Time, и причины неопределенности, окружающей игру. Из-за соглашений о неразглашении (NDAs) его личность не была официально подтверждена, как он сам объяснил, когда его попросили предоставить доказательства, и это отмечено в его сессии.
Мне было очень жаль узнать о сокращениях. Насколько я понимаю, они сказали, что это связано с реструктуризацией, но это было особенно неприятно, потому что казалось, что они почти готовы запустить проект. Один знакомый работал удаленно и ему сказали, что ему придется вернуться в офис, но в итоге его все равно уволили. Просто кажется, что было проделано так много работы, а потом вдруг все это оказалось напрасным.
Разработка ‘The Sands of Time’ столкнулась со значительными задержками. Изначально анонсированный в 2020 году, проект был остановлен пандемией, а затем полностью перезапущен новой командой. Отсутствие чёткого руководства со стороны руководства также способствовало неудачам.
По словам одного пользователя Reddit, команда дизайнеров столкнулась с самыми большими трудностями. Они были сосредоточены на завершении понимания того, как должна ощущаться и функционировать игра, но другие команды уже исследовали различные идеи. Этот постоянный обмен мнениями привел к большому количеству пересмотров и замедлил разработку, в конечном итоге нанеся больше вреда, чем какие-либо утечки информации.
В настоящее время Ubisoft, похоже, отдает приоритет масштабным играм с открытым миром, а не более сфокусированным играм. Переработка классики, такой как Prince of Persia: Sands of Time, не соответствовала этому направлению. По словам одного источника, тщательно разработанным играм, основанным на сюжете, трудно привлечь внимание, даже если у них есть преданная база поклонников. Sands of Time полагалась на точную синхронизацию и плавный игровой процесс, что не совсем соответствует текущим целям компании.
Прошло много времени с момента выхода крупной игры серии Prince of Persia – более десяти лет с 2010 года, когда вышла The Forgotten Sands. Хотя 2024 год принес два многообещающих и креативных небольших проекта, The Lost Crown и The Rogue Prince of Persia, казалось, что Ubisoft наконец-то признает потенциал франшизы. К сожалению, это не так, и новость о том, что разработку может взять на себя другая студия, не радует.
Хотя получение большего количества денег является частью этого, новый издатель включает в себя гораздо больше, чем просто финансирование’, — объяснил разработчик. ‘Часто это означает пересмотр соглашений, корректировку планов и графика игры, и, возможно, даже внесение изменений в саму игру, чтобы соответствовать идеям издателя.
Вместе с этой игрой, Ubisoft также отменила пять других проектов, которые они не анонсировали публично, и одну мобильную игру. К сожалению, разработка будущих игр серии Prince of Persia приостановлена, пока Ubisoft планирует свои следующие шаги.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Доступна ли Nioh 3 на GeForce Now?
2026-01-22 20:40