Бывший разработчик Starfield говорит, что космическая ролевая игра «могла бы существовать без этих» лишних загрузочных экранов, многие из которых были добавлены после того, как он покинул производство.

Бывший разработчик Starfield говорит, что космическая ролевая игра «могла бы существовать без этих» лишних загрузочных экранов, многие из которых были добавлены после того, как он покинул производство.

Как давний поклонник игр Bethesda, я не могу не почувствовать легкую ностальгию, когда слышу о Starfield, их долгожданной новой ролевой игре. Однако, услышав от одного из их ветеранов, Нейта Пуркипайла, о чрезмерном количестве загрузочных экранов в игре, я немного озадачился.

По словам бывшего сотрудника Bethesda, Starfield могла бы иметь меньше перерывов, вызванных загрузочными экранами, несмотря на то, что это такая обширная ролевая игра.

По словам разработчика Axis Unseen Нейта Пуркипайла, Starfield могла существовать без многочисленных загрузочных экранов. Он упомянул, что некоторых из этих буферных зон изначально не было во время его работы над игрой, и ему было удивительно увидеть так много позже. В частности, он упомянул Неон, город, над которым он работал на ранних этапах разработки Starfield, прежде чем уйти из Bethesda, чтобы создать хэви-метал-хоррор, который сильно отличается от футуристического научно-фантастического жанра Starfield.

По словам Purkeypile, большая часть Neon предназначена для блокировки областей для повышения производительности игры во время пешего исследования. Хотя Neon — не единственная игра, виновная в этом, Purkeypile предлагает альтернативные причины. Он с юмором предполагает, что в Новой Атлантиде могут быть созданы зоны простоя, чтобы игрокам не приходилось ждать всю поездку на поезде.

Даже если опытные игроки находят их утомительными и предсказуемыми, большие игры, такие как Starfield, неизбежно требуют некоторой дополнительной свободы действий с точки зрения времени загрузки. Очень важны изобретательные решения для маскировки загрузки или потоковой передачи ресурсов: от кинематографических сцен в Helldivers 2 до длительных поездок на лифте в Cyberpunk 2077. Starfield — одна из многих обширных ролевых игр, стремящихся снова сделать время ожидания более увлекательным (или менее скучным). Удастся ли ему сделать это эффективно, еще неизвестно.

Смотрите также

2024-12-17 20:09