Бывший руководитель Dragon Age говорит, что тизер игрового процесса является «лучшим введением» в ролевую игру, чем вызывающий разногласия трейлер: «Мне просто не терпится увидеть, к чему это приведет».

Бывший руководитель Dragon Age говорит, что тизер игрового процесса является «лучшим введением» в ролевую игру, чем вызывающий разногласия трейлер: «Мне просто не терпится увидеть, к чему это приведет».

Как давний поклонник Dragon Age и заядлый геймер, я не могу не быть в восторге от последней версии Dragon Age: The Veilguard. Наблюдая за серией с момента ее создания, я помню первоначальную критику художественного стиля игры, которая вызвала серьезные разногласия среди фанатов. Однако, посмотрев недавние кадры игрового процесса, я считаю, что это лучшее введение, чем спорный первый трейлер.


Как страстный геймер, следящий за серией Dragon Age с момента ее создания, я с нетерпением ждал каждого нового обновления от BioWare. Недавно они раскрыли некоторые интригующие аспекты игрового процесса предстоящего расширения «The Veilguard». Игровое сообщество и даже один из первоначальных создателей ролевой игры активно делились своими мыслями об этой последней разработке.

Дэвид Гейдер, известный дизайнер повествования и автор первых трех частей Dragon Age, поделился своими мыслями после первого просмотра игрового процесса The Veilguard. Он признал раннюю негативную реакцию фанатов по поводу художественного оформления ролевой игры. Однако, по его словам, более свежие кадры игрового процесса представляют собой лучшее введение в игру по сравнению с вызывающим разногласия первым трейлером. Гейдер отметил, что отснятый материал передает интригующее повествование и тон, соответствующий сериалу Darkest Age.

Как преданный поклонник серии Dragon Age, мне не терпится узнать больше о боевой системе и визуальных эффектах предстоящей игры. Уникальный дизайн персонажей поначалу может потребовать некоторой корректировки, но, учитывая историю Bioware по обновлению художественных стилей для каждой части, это не совсем неожиданно. Бой кажется более ориентированным на действия, без каких-либо тактических элементов, которые я узнал из прошлых игр, но, судя по предоставленной информации, он кажется приемлемым. Мировая среда, по словам Гэри Гайдена, просто потрясающая – утверждение, с которым я полностью согласен.

«Я должен признать, что от просторов Минратуса захватывает дух, — замечает он. — Жаль, что нам не удалось добиться такого же уровня детализации в Киркуолле или Вэл Руайо». Автор хвалит дизайн среды как «потрясающий» и «запоминающийся», передающий «суть и величие» обстановки. Что касается мелких изменений, таких как повторное введение значков диалогов DA2, Гейдер шутит: «Я не мог удержаться от смеха, когда наткнулся на них». Что касается «Пурпурной ладьи», то он выражает надежду, что она станет заметным элементом.

С точки зрения фаната, было приятно услышать от Гейдера о его опыте работы над «Соласом» и взглянуть на предстоящую историю. Он упомянул, что существует множество тонкостей и последствий, которые он мог бы обсуждать часами, но решил не раскрывать слишком много. Вместо этого он выразил свое волнение и желание увидеть, как развернется эта история. Команде Veilguard из BioWare Гейдер выразил искреннюю признательность за их прекрасную работу.

Смотрите также

2024-06-13 13:50