Бывший руководитель Dragon Age считает, что The Veilguard, более похожая на Mass Effect, «неизбежна», но это «вероятно, означает хорошие вещи для игрового процесса».

Бывший руководитель Dragon Age считает, что The Veilguard, более похожая на Mass Effect, «неизбежна», но это «вероятно, означает хорошие вещи для игрового процесса».

Как опытный геймер с глубокой привязанностью к франшизам Dragon Age и Mass Effect, я не могу не быть заинтригован недавними открытиями относительно предстоящей игры Dragon Age: The Veilguard. Проведя бесчисленные часы, погружаясь в богатые миры и захватывающие повествования этих игр, я с нетерпением жду последней части.


Как страстный геймер и страстный поклонник серии Dragon Age, я могу понять, почему бывший ведущий сценарист считает неизбежным более близкое соответствие стилю Mass Effect. Для меня это означает, что игровая механика и глубина повествования потенциально могут стать еще более захватывающими и увлекательными. Интересно представить, как эти две любимые франшизы могут дополнять друг друга, создавая более сплоченный и увлекательный опыт для игроков.

Я рад поделиться интересными новостями о Dragon Age: The Veilguard, ранее известной как Dragon Age: Dreadwolf! Вчера BioWare представила эту долгожданную игру и сообщила, что мы можем ожидать увидеть 15 минут игрового процесса на следующей неделе, 11 июня. Кроме того, разработчики предоставили нам новую информацию об игровом процессе. Одной из таких интригующих деталей является то, что игроки теперь смогут брать с собой в каждую битву двух компаньонов – особенность, напоминающая серию Mass Effect.

Дэвид Гейдер, автор оригинальной трилогии Dragon Age, считает, что сближение стилей Dragon Age и Mass Effect было неизбежным. Следовательно, обе команды, работающие над этими франшизами в студии BioWare в Эдмонтоне, теперь имеют общую основу. По словам Гейдера, это может привести к улучшению игрового процесса.

Гейдер утверждает, что улучшенная боевая система The Veilguard, которая позволяет игрокам управлять компаньонами с помощью колеса способностей, приведет к более активному игровому процессу в предстоящем проекте. Тем не менее, бывший автор BioWare не особенно в восторге от этой разработки на личном уровне, но сохраняет оптимизм и хочет наблюдать за ее реализацией в готовом продукте.

Я могу понять, как переход на двухпартийных членов вместо обычных четырех может привести к более целенаправленному и оптимизированному опыту, как предложил тот пользователь Твиттера. Однако я не совсем согласен с обозначением игр Mass Effect как «напряженных» событий, которые вращаются исключительно вокруг персонажа игрока во время боя, как заявил Гейдер. Конечно, бывают моменты, когда ваш выбор и взаимодействие с членами команды играют важную роль в формировании повествования, обширная вселенная и богатые сюжетные линии предлагают гораздо больше, чем просто сложную игровую механику.

Многие оставшиеся без ответа вопросы о Dragon Age 4 могут быть решены BioWare на предстоящей неделе, поскольку они продемонстрируют 15 минут свежего игрового процесса из начала The Veilguard во время Summer Game Fest 2024. Учитывая длительный процесс разработки и заветный статус этой франшизы, это так не говоря уже о том, что многие фанаты с нетерпением ждут этого краткого обзора, чтобы узнать, в каком направлении BioWare намерена направить свою знаменитую серию ролевых игр в следующий раз.

Смотрите также

2024-06-07 12:51