Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден соглашается, что некоторые игры слишком длинные: «Мне не нужно, чтобы вы проводили 100 часов в моей игре»

В настоящее время бывший глава отдела PlayStation Шон Лейден подчеркивает, что в разработке и наслаждении видеоиграми большее значение имеет время, а не стоимость.

Как поклонник видеоигр, я часто ощущаю разочарование от современных релизов, стремящихся стать колоссальными поглотителями времени, будь то масштабные живые сервисы вроде Fortnite или обширные приключения открытого мира, такие как Assassin’s Creed Shadows. Мысль о том, чтобы потратить 70 долларов за игру, которую можно пройти всего за пять часов, кажется неприемлемым предложением. Однако мнение бывшего исполнительного директора PlayStation Шона Лэйдена состоит в том, что играм не нужно излишнее дополнение для удержания нашего интереса.

В разговоре с Player Driven Лейден отметил, что длительные игры с избыточным заполнением теряют свою привлекательность для игроков по мере их взросления и того, как их время поглощается рабочими обязательствами или родительством. Он заявил: ‘Мне не требуется, чтобы вы вкладывали сто часов в мою игру’. Подчеркивая, что вместо этого он предпочитает, чтобы игроки отложили контроллер после двадцати часов с мокрыми руками.

Интересно отметить, что некоторые игры для PlayStation, такие как ‘The Last of Us Part 2’ и ‘God of War: Ragnarok’, были подвергнуты критике за то, что оказались длиннее своих предшественников. Это может утомлять игровой процесс, особенно в случае с ‘The Last of Us’, где кажется мало передышек от страданий на протяжении всей игры.

Лайдэн высоко оценил игру Astro Bot, отметив, что несмотря на наличие множества технологий в их распоряжении, таких как бесконечное расстояние прорисовки и большой объем памяти, команда Asobi решила сделать каждый уровень компактным и хорошо продуманным.

Лэйден заявил, что за последние пять-семь лет чувствуется уменьшение чувства достижения в некоторых играх, которое мы испытывали ранее.

Смотрите также

2025-04-17 13:42