Бывший руководитель Starfield смотрит на бум игр с открытым миром и говорит: «Вы можете видеть, что Dark Souls и Elden Ring являются второстепенной тенденцией: давайте сделаем боевые действия от третьего лица по-настоящему сложными».

Если вы время от времени задумывались о повторяющемся сходстве игровых механик в различных играх, ведущий дизайнер Starfield Уилл Шен предлагает некоторые интригующие идеи по этой теме.

Как и в случае с другими видами искусства, видеоигры следуют тенденциям, которые могут не так быстро адаптироваться к новым концепциям, как кино или изобразительное искусство, из-за длительного процесса разработки, обычно занимающего несколько лет. Однако, когда начинаешь их внимательно изучать, эти тенденции становятся вполне очевидными.

В интервью Kiwi Talkz Шен рассказывает о том, как такие игры, как Skyrim и другие игры с открытым миром, добились успеха, предоставив достаточно контента, чтобы преодолеть точку, когда игроки могли играть в них бесконечно. Это событие ознаменовало значительную тенденцию в игровой индустрии. Еще одна тенденция, возникшая в результате этого, была замечена в таких играх, как Dark Souls и Elden Ring, в которых основное внимание уделялось созданию сложных боевых действий от третьего лица.

Или:

В интервью Kiwi Talkz Шен делится своими мыслями о том, как такие игры, как Skyrim и игры с открытым миром, завоевали популярность, предлагая множество контента, который позволил игрокам широко исследовать игру. Эта тенденция стала заметной в игровой индустрии. Появление сложных боевых действий от третьего лица в таких играх, как Dark Souls и Elden Ring, можно рассматривать как второстепенную тенденцию, направленную на усложнение игр такого типа.

Всплеск популярности игр типа Souls был значительным, о чем свидетельствуют такие игры, как Stellar Blade, Nine Sols и Lies of P, которые черпают вдохновение из сложной боевой механики. Более того, из-за готовности игроков постоянно сталкиваться с могущественными врагами, эти игры могут позволить себе быть короче по продолжительности.

Еще один момент, который поднимает Шен: такие игры, как Horizon Zero Dawn, Dragon’s Dogma 2 и даже Elden Ring, приобрели популярность благодаря тому, что в них основное внимание уделяется созданию и сбору механизмов. Эти игры напоминают аспект выживания Minecraft, где игрокам необходимо создавать предметы, но интеграция этой функции отличается: в Horizon она кажется важной и неотъемлемой частью сюжетной линии, тогда как в Elden Ring она может быть необязательной.

Проще говоря, Crimson Desert, похоже, объединит в себе сложные сражения, подобные Souls, с элементами крафта, и я с нетерпением жду ее выпуска. Несмотря на то, что многие игры могут показаться похожими из-за текущих тенденций, при умелом исполнении они могут значительно улучшить игровой процесс в открытом мире.

Смотрите также

2025-01-06 20:40