Бывший руководитель Ultima Online хочет, чтобы его новая MMO удовлетворила «огромный, огромный аппетит» к «более захватывающему параллельному миру», подобному тем, что есть в Sword Art Online и Animal Crossing.

Проще говоря, бывший ведущий дизайнер Ultima Online и креативный директор Star Wars Galaxies Раф Костер считает, что такие игры, как Animal Crossing, и такие шоу, как Sword Art Online, демонстрируют стремление к более захватывающим игровым впечатлениям. Именно это он и стремится донести в своей предстоящей MMORPG Stars Reach.

Для тех, кто не знаком с этой концепцией, Isekai обозначает аниме или мангу, где центральный персонаж переносится в другую реальность, будь то другой мир, измерение или вселенная. Возьмем, к примеру, Sword Art Online; согласно описанию Костера, главные герои оказываются запертыми в игре виртуальной реальности, в то время как их физические тела остаются в состоянии, похожем на кому. Если они погибают в игре, это смертельно в реальности, и единственный путь к спасению — успешно пройти игру.

Действительно, идеи, несколько схожие с тем, что обсуждает Костер, были представлены в различных медиа-формах еще в 1800-х годах в таких книгах, как «Волшебник страны Оз» и «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура». Однако, похоже, Костер в первую очередь намекает на более современный всплеск аниме и манги исекай, который произошел в наше время.

В беседе с GamesRadar+ Костер подчеркнул, что всплеск популярности жанра исекай свидетельствует о сильном желании людей погрузиться в захватывающие, транспортные цифровые миры.

Как энтузиаст, я не могу не согласиться с точкой зрения Костера. Он предполагает, что эти цифровые миры, в которые мы погружаемся, такие как аниме Isekai и серия Sword Art Online, — это не просто аттракционы в парке развлечений. Напротив, это альтернативные иммерсивные реальности, где мы теряемся в более обволакивающей параллельной вселенной.

Обращаясь напрямую к моему сердцу, мысли Костера глубоко резонируют, учитывая мои давние дружеские отношения, заложенные в Ultima Online. Я очарован его видением современной песочницы, более богатой интерактивностью и погружением, отражающей социальную динамику и открытый режим «Игрок против игрока» (PvP) Ultima Online. Независимо от того, стремится ли Костер к этому в Stars Reach или нет, очевидно, что он был вдохновлен успехом другой уникальной игры, Animal Crossing.

Это совершенно очевидно, когда вы наблюдаете всплеск игр-песочниц меньшего масштаба, не так ли? Популярность игр вроде Animal Crossing во время COVID-19 ясно показывает эту тенденцию. В свете этого мы считаем, что существует огромный спрос на возвращение и процветание таких игр в их контексте.

Несколько неожиданным образом отсылка к Animal Crossing может быть понята более ясно на фоне пандемии COVID-19. Поскольку люди жаждут побега из своего мрачного окружения и ищут утешения в совершенно иной среде, эта аллюзия проливает свет на то, что Костер намеревался сделать со Stars Reach — желание предоставить альтернативный мир для убежища.

Star Reach станет первым начинанием студии Playable Worlds, основанной Костером и ветераном RPG Эриком Голдбергом в 2019 году. Эта игра, рекламируемая как «песочница научно-фантастической MMO», предлагает захватывающий опыт, в котором вы пересекаете сложно смоделированные живые миры в галактике, лишенной звезд. В ней есть экономика, управляемая игроками, которая подчеркивает мирный игровой процесс, напоминающий современную научно-фантастическую интерпретацию Ultima Online. Я полностью согласен с этой концепцией, и дата запуска все еще не определена.

Смотрите также

2025-02-12 04:09