Бывший руководитель World of Warcraft говорит, что ИИ подходит для «тяжелой работы» MMO, но не для творческих задач, которые «тысячи талантливых людей» жаждут выполнить

Бывший руководитель World of Warcraft говорит, что ИИ подходит для «тяжелой работы» MMO, но не для творческих задач, которые «тысячи талантливых людей» жаждут выполнить

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я полностью согласен с взглядом Грега Стрита на искусственный интеллект в разработке игр. Играя в различные MMORPG, такие как World of Warcraft и League of Legends, я воочию убедился в важности человеческого творчества в воплощении игр в жизнь.


Как опытный геймер с обширным опытом работы в World of Warcraft, спин-оффе League of Legends и предстоящей MMO под названием Ghost, я твердо верю, что искусственный интеллект (ИИ) имеет большое значение в разработке игр. Однако его роль должна ограничиваться выполнением повседневных задач или тем, что мы, геймеры, называем «тяжелой работой». К ним относятся поиск пути противника, управление ресурсами и другие повторяющиеся действия. Таким образом, разработчики-люди могут сосредоточиться на создании увлекательных историй, сложных миров и инновационных игровых механик, которые действительно оживляют игру.

Как страстный геймер и руководитель студии Fantastic Pixel Castle, мне выпала честь работать с искусственным интеллектом в разработке игр. Это правда, что я увидел его ценность, когда он упрощает утомительные задачи, освобождая время для более творческой работы. Однако я твердо верю, что люди должны продолжать контролировать игровой процесс. Разрешение ИИ взять бразды правления в свои руки может привести к непредвиденным последствиям и негативно повлиять на общий дизайн игры.

Как заядлый геймер во вселенной World of Warcraft, я не могу не поделиться своим разочарованием по поводу неприятного аспекта дизайна, с которым я столкнулся: создания скал там, где пейзажи встречаются с океаном. Эти области обычно были лишены какой-либо игровой ценности или даже места появления существ.

«Игроки могли плавать поблизости и все равно замечать это, однако грубый и непривлекательный вид этих скал казался нам неуместным. Следовательно, дизайнеру уровней пришлось бы приложить дополнительные усилия, чтобы эти скалы выглядели более визуально привлекательными, несмотря на наше предположение, что игроки этого не сделают. Я не буду уделять им много внимания».

По словам Стрита, ИИ превосходно справляется с утомительными задачами, такими как составление списков в алфавитном порядке и ручное вычисление логарифмов, которые людям часто кажутся трудоемкими.

Он выражает свою точку зрения, заявляя: «Я считаю, что машины не должны создавать изображения для новых монстров, сочинять квестовые линии или рассказывать истории. Есть бесчисленное множество одаренных людей, готовых выполнять такие творческие задачи. Это работа, которая требует оригинальности и уникальности, а не реплик. из того, что уже произведено».

«Я не могу вспомнить, кто изначально высказал эту мысль, но я бы предпочел, чтобы ИИ занимался моими делами по стирке, а я вместо этого сосредоточился на рисовании».

Тема искусственного интеллекта (ИИ) в разработке игр часто всплывала в последние несколько лет. Примечательно, что последние комментарии генерального директора Electronic Arts (EA) возобновили разговор, заявив, что более половины их рабочего процесса разработки будет зависеть от искусственного интеллекта, и выразив стремление членов их команды исследовать эту область дальше и в ускоренном темпе.

Я признаю, что не все разделяют эту точку зрения, но нельзя отрицать, что ИИ может существенно помочь разработчикам, выполняя монотонные задачи, а не полностью их заменяя. Такой подход позволяет разработчикам сосредоточиться на более сложных проблемах и повышает ценность для инвесторов за счет повышения производительности.

Смотрите также

2024-05-12 14:20