Call of Duty топчется на месте со времен Modern Warfare – и теперь Black Ops 6 здесь, чтобы «определить будущее» франшизы

Call of Duty топчется на месте со времен Modern Warfare – и теперь Black Ops 6 здесь, чтобы «определить будущее» франшизы

В статье Treyarch и Raven Studios обсуждают свой подход к созданию Black Ops 6, уделяя особое внимание намерениям игрока и плавным движениям, а также ломая традиционные шаблоны миссий и повышая визуальную точность игрового движка. Разработчики стремятся сделать каждый аспект игры естественным и захватывающим: от тысяч мокап-анимаций до миссий по всему миру, от военных боев до ограблений и шпионажа. Новая система движения позволяет игрокам быстро перемещаться по окружающей среде и участвовать в динамичных боях с продвинутым искусственным интеллектом противника. В игре также есть захватывающие декорации и зрелища, такие как поездка на мотоцикле по Вашингтону, округ Колумбия, во время перестрелки. В целом, команды стремятся определить будущее Call of Duty с помощью Black Ops 6, создавая для игроков увлекательный, захватывающий и увлекательный опыт.


Как страстный поклонник Call of Duty: Black Ops 6, я не могу не быть заинтригован захватывающим изображением власти и политики после холодной войны. В этом захватывающем повествовании я оказываюсь в Вашингтоне, округ Колумбия, где городская элита – влиятельные участники предвыборной кампании, утомленные журналисты и члены конгресса – собираются в роскошно украшенном театре, с нетерпением ожидая прибытия Билла Клинтона. Его президентская кампания 1992 года в самом разгаре, и губернатор Арканзаса надеется, что его речь очарует этих тяжеловесов Демократической партии.

«Вы обязаны выяснить, как добраться до места, где держат Рассела Аддлера, и безопасно его извлечь», — объясняет креативный директор Джон Зук. «Наша игра предлагает разные подходы к достижению целей». планирование начинается на безопасной базе, которая служит центром для изучения сомнительных альянсов, сформированных во время всемирного заговора, приобретения несанкционированных обновлений оборудования и рассмотрения различных возможностей миссий, отображаемых на доске. Морски предполагает: «Вы можете использовать несколько методов социального проникновения». К ним относятся шантаж жены сенатора, выдача себя за журналиста или взлом молчаливого аукциона. Однако даже самые тщательно спланированные операции могут столкнуться с непредвиденными осложнениями, и именно тогда Black Ops 6 переходит от скрытности к действию, демонстрируя захватывающую интенсивность, которой уже давно не хватало в Call of Duty.

Вопрос движения

Call of Duty топчется на месте со времен Modern Warfare – и теперь Black Ops 6 здесь, чтобы «определить будущее» франшизы

Резкая критика сложной механики движения в Advanced Warfare (2014) и Infinite Warfare (2016) заставила студии разработки Activision пересмотреть свой подход, что привело к возврату к более обоснованному игровому процессу. Это изменение замедлило взаимодействие и, как следствие, общий темп инноваций. Modern Warfare с упором на военный реализм стала успешной игрой этого периода. Тем не менее, Black Ops Cold War и Vanguard также последовали этому примеру, что привело к получению опыта, который казался слишком похожим, и изо всех сил пытались выявить свою уникальную индивидуальность. Теперь Black Ops 6 делает смелый шаг вперед, пробуя что-то новое.

В Black Ops 6, как объяснил Мэтт Скронс, заместитель директора по дизайну, «любое действие, которое вы предпринимаете, должно вызвать ответную реакцию». Это инициируется за счет включения спринта во всех направлениях, функции, которую Treyarch назвала «Всенаправленным движением». Хотя это может быть сложно полностью понять, не играя в игру, это нововведение существенно меняет впечатления. Благодаря этой новой системе игроки могут бегать, нырять и скользить в любом направлении, а также вращаться на 360 градусов, когда лежат лежа. Эта функциональность реализует «фантазию о силе Black Ops» в роли опытного агента, но я бы сказал, что она больше напоминает боевики Джона Уика, где вы способны мгновенно реагировать на угрозы.

Call of Duty топчется на месте со времен Modern Warfare – и теперь Black Ops 6 здесь, чтобы «определить будущее» франшизы

Будучи заядлым геймером на протяжении последних двух десятилетий, я ограничивался бегом вперед в играх Call of Duty. Это кажется устаревшим, не так ли? В Black Ops 6 разработчики расширили наши возможности передвижения, и разница заметна. Теперь мы можем ловко перемещаться из стороны в сторону во время перестрелок, добавляя боевым столкновениям новый уровень ловкости и азарта. Кроме того, мы можем даже прыгать в воздух, как Макс Пейн, и делать резкие повороты, стреляя по врагам, приближающимся сзади, когда мы приземляемся на точки укрытия. Скронс, гейм-дизайнер, разделяет мое мнение: «Мы считаем, что если игрок хочет выполнить действие, он должен иметь возможность это сделать — очень важно, чтобы ваши намерения всегда соответствовали вашим внутриигровым действиям».

Как геймер, я могу сказать вам, что это обновление значительно улучшает гибкость и скорость реакции игрового процесса. По словам Скронса, количество анимаций, необходимых для поддержки этой системы, огромно и исчисляется тысячами, в основном это записи захвата движения (mocap). Это не обязательно делает Black Ops 6 быстрее, чем его предшественники, но обеспечивает более быстрый отклик. Разработчики стремятся создать плавный поток, в котором быстрый ввод с помощью джойстиков мгновенно преобразуется в плавные и мощные действия на экране. Они стремятся найти баланс между реализмом и ощущением героя боевика.

Во всем мире

Call of Duty топчется на месте со времен Modern Warfare – и теперь Black Ops 6 здесь, чтобы «определить будущее» франшизы

Майк Гордон, директор студии Treyarch, заявляет, что их цель — сделать так, чтобы все новые дополнения ощущались так, как будто они были частью Black Ops 6 с самого начала. Игроки должны чувствовать, что эти функции существовали всегда и важны для игрового процесса. Первое знакомство с этими улучшениями оставит неизгладимое впечатление, и Black Ops снова устанавливает стандарты Call of Duty.

Как заядлый геймер, мне не терпится увидеть, как Raven Software меняет будущее Call of Duty, бросая вызов традиционному дизайну миссий. Йель Миллер, их старший директор по производству, делится: «Мы не просто придерживаемся той же старой формулы военной миссии, которую мы видели со времен Call of Duty 4». Вместо этого они стремятся к разнообразному игровому опыту. От напряженной езды на джипе во время операции до захватывающего зрелища миссий в стиле «Миссия невыполнима», интриг сюжетов Джеймса Бонда и шпионажа в «Шпионском мосту» — здесь есть целый спектр возможностей.

Как фанат, я могу вам сказать, что Зук из Treyarch выражает желание, чтобы каждый уровень в Black Ops 6 был отдельным и независимым. Помимо основных боевых сцен, происходящих во время войны в Персидском заливе, есть также волнующее ограбление экстравагантного казино, тайная миссия в тылу врага и, конечно же, некоторые неожиданные повороты, типичные для Black Ops. К сожалению, что влекут за собой эти сюрпризы, до сих пор остается загадкой для Трейарча и Рэйвен. Тем не менее, обратите внимание на трейлеры с множеством красных дверей и оживающими манекенами — кажется, что перемены и знакомство идут рука об руку.

Call of Duty топчется на месте со времен Modern Warfare – и теперь Black Ops 6 здесь, чтобы «определить будущее» франшизы

Рэйвен стремится рассказать об обширных путешествиях, представленных в игре, — от суровой русской тундры до палящих пустынь Ирака и Южной Европы. Однако давайте вернемся к Центральному вокзалу, где «Вседвижение» выводит боевые действия на совершенно новый уровень, когда вы минуете политическое зрелище и углубитесь в тайный объект ЦРУ. Сцена наполнена ревущими сиренами, мигающими красными огнями и густым дымом, поднимающимся от оранжевых костров: Black Ops 6 поднимает визуальный реализм на беспрецедентную высоту с помощью эксклюзивного движка Call of Duty, превосходя прошлогоднюю Modern Warfare 3, оставляя меня пораженным тем, насколько это возможно. будет работать на PS4 и Xbox One.

В мгновение ока воющие сирены заглушаются оглушительным грохотом выстрелов. Внутри падают пули, наполняя воздух опасной атмосферой. Вместе с оперативниками ЦРУ Джейн Харроу и Троем Маршаллом, преследующими Пантеон — теневую организацию, которая проникла в высшие эшелоны правительства и планирует применить катастрофическое оружие — Морски готовит их к опасной погоне. Они мчатся, уклоняются и укрываются с головокружительной скоростью, а Аддлер следует за ними.

Raven усовершенствовала ИИ противника в новом наборе движений, чтобы сделать бой более сложным. Эти враги настойчиво преследуют вас по полям сражений. Когда они подойдут слишком близко, вступайте в динамичные рукопашные взаимодействия: схватите одного из них как щит от вражеского огня или засуньте гранату в карман противника и швырните его обратно к преследователям. Результатом является захватывающее зрелище, настоящее зрелище.

// Чистое зрелище

Call of Duty топчется на месте со времен Modern Warfare – и теперь Black Ops 6 здесь, чтобы «определить будущее» франшизы

Что касается зрелища, Центральный вокзал переносит действие в грандиозный бальный зал, где перестрелки становятся все более ожесточенными, поскольку у бойцов появляется больше места для маневра. Вскоре вы садитесь на мотоцикл, украшенный американским флагом, который держится Аддлером в солнцезащитных очках, и покидаете здание, мчась на улицы Вашингтона. Последовавшая за этим погоня в пробках в реальном времени волнует и напоминает пульсирующее волнение, характерное для фильмов «Миссия невыполнима».

«Миллер с улыбкой замечает: «Все дело в удовольствии, не так ли, от всего этого?» По своей сути Call of Duty — это игра, и она должна быть интересной. Этот образ мышления помог нам создать иллюзию того, что вы станете элитным, невероятным героем боевиков. Не могу дождаться — 25 октября 2024 г. отметьте в своих календарях волнующие впечатления от Call of Duty».

Смотрите также

2024-06-09 21:52