Как человек, который уже много лет охотится на монстров, я должен сказать, что Monster Hunter: Wilds кажется значительным шагом вперед в серии. Мое внимание действительно привлекла плавная интеграция мира и акцент на экологии и человеческом взаимодействии. Похоже, что Capcom не только дает нам больше того, что мы любим, но также добавляет глубину и понимание игрового процесса.
После пятичасового интерактивного сеанса, который положил начало моему предварительному просмотру Monster Hunter Wilds, я сопровождал сотрудников Capcom в поездке по их штаб-квартире в Осаке, Япония. Во время нашей экспедиции мы углубились в области, отвечающие за захват движений, запись музыки и звукозапись не только для Monster Hunter Wilds, но и для различных проектов. По мере нашего продвижения стало очевидным ощущение непрерывного развития. По пути были замечены и актеры в приталенных костюмах-мокапах, точно изображающие Паликоэса, но вернемся к основной теме.
Фундаментальный характер этого получил развитие.
Исследование запретных земель
В 2025 году ожидается один из крупнейших выпусков новых игр — Monster Hunter Wilds, потенциально самая популярная игра Monster Hunter. Monster Hunter: World, зародившаяся как серия боевых и творческих ролевых игр, продемонстрировала свою универсальную привлекательность, добившись необычайной мировой популярности. Величину этого успеха невозможно переоценить; На долю World пришлось более 25% от общего объема продаж этой франшизы, которой уже два десятилетия. Monster Hunter Rise сохранила этот импульс, но именно Monster Hunter Wilds с ее эстетикой и игровым процессом, напоминающими мир, значительно отличается от яркого и анимированного стиля первоначально эксклюзивной игры Rise для Switch, которая действительно основывается на ней.
Мы делаем Monster Hunter Wilds глобальной игрой
В Monster Hunter: World компания Capcom испытала невероятный всплеск популярности, заставив ее изо всех сил стараться удовлетворить значительно большую аудиторию. Решение, которое они придумали, — Monster Hunter Rise (или Wilds, в зависимости от региона). Ранее Цудзимото обсуждал основные элементы, необходимые для создания и поддержания «глобального хита», уровня успеха, которого Monster Hunter раньше не достигал. Во время нашей беседы в небольшом конференц-зале в Осаке с двумя другими журналистами я спросил Цудзимото, обладает ли теперь Capcom этими необходимыми компонентами.
Цудзимото объясняет: «Мы расширили Monster Hunter Wilds до всемирной игры. Функции, которые мы не могли включить в Monster Hunter: World, но которые были нам очень интересны, мы включили их здесь, в Wilds. Мы считаем, что нам удалось это сделать. произошло с Wilds. В прошлом месяце мы провели открытое бета-тестирование, чтобы увидеть, какие улучшения необходимы для успешного запуска финальной версии. Как всегда, мы дорабатываем и корректируем игру, чтобы обеспечить максимальное удобство для пользователей. уверен, что Monster Hunter Wilds подарит этот исключительный опыт каждому.
Токуда обсуждает улучшения, реализованные после бета-фазы. Некоторые из этих улучшений были запланированы ранее, но не вошли в первоначальную сборку. Член команды Capcom упомянул, что они ожидают некоторой критики из-за грубого и устаревшего состояния бета-версии. Однако другие изменения основаны на отзывах бета-игроков. Например, определенное оружие претерпит значительные изменения, а неприятные ошибки будут устранены. Хитстоп был вновь активно введен в действие. В ответ на другой вопрос Цудзимото подробно рассказал об изменениях более высокого уровня, которые были внесены во время разработки.
«Начиная с Monster Hunter: World Monster Hunter стала всемирно популярной и очень популярной», — говорит он. «И когда разработка Monster Hunter: World начала успокаиваться, именно тогда мы начали разработку Monster Hunter Wilds. Это было примерно в то же время года, прямо сейчас, и мы чувствовали, что нам нужно сначала Off, движок, над которым работала Monster Hunter: World, представлял собой модифицированную версию игрового движка MT Framework, и нам нужно было заменить его на RE Engine. И было много новых вещей, которые мы хотели сделать технически из-за этого. прогресс в технологии Поэтому мы хотели создать новое. способ изображения мира Monster Hunter, и мы хотели найти способ, который действительно включал бы в себя тот прогресс, который игра смогла сделать для Monster Hunter Wilds».
Не смей петь совершенно новый мир
Как преданный поклонник серии Monster Hunter, я был очень рад стать свидетелем эволюции Wilds. Эта новая часть призвана расширить захватывающий мир и углубиться в органичные и аутентичные темы. Цудзимото подчеркивает сложное взаимодействие различных чудовищных существ, гармонично работающих в стадах и стаях. Система квестов легко интегрирована в окружающую среду, а не разделена на меню. С технической точки зрения разнообразие типов тела монстров значительно расширилось благодаря таким инновациям, как головоногое Черное Пламя, бросающее вызов традиционному дизайну четвероногих виверн. Эти новые чудовищные существа, ранее не встречавшиеся в Monster Hunter, являются свидетельством достижений в области анимационных технологий.
Monster Hunter на самом деле никогда не закончится
В освежающем повороте Wilds, похоже, является самой похожей на ролевую игру (RPG) версией Monster Hunter, что кажется намеренным, поскольку Capcom стремится привлечь больше игроков, чем когда-либо прежде. Повествование богаче и увлекательнее по сравнению с предыдущими версиями, отправляя нас в приключение по исследованию запретных территорий в поисках монстра, который считается вымершим. Мальчик из неизведанного племени сообщил о том, что видел, как этот зверь разрушал его деревню, что добавляло глубины нашему взаимодействию с местными жителями, выходя за рамки традиционной схемы Monster Hunter, когда исследователи проводят исследования, время от времени помогая местным жителям по мере необходимости.
По словам Фудзиоки, «серия Monster Hunter подчеркивает гармонию между природой и людьми в нашей общей вселенной. Для Monster Hunter: World экосистема монстров была особенно важна, с разнообразной флорой, фауной, маленькими и большими существами и даже эндемической жизнью. Мир природы был важным аспектом. Что касается Monster Hunter Rise, мы стремимся изучить влияние человека на эту экологию и понять, как люди адаптируются и взаимодействуют в ней. Мы хотели пролить свет на то, как эти персонажи живут в мире, их действия. и их повседневная жизнь.
Член Capcom поделился, что они проделали дополнительную работу, чтобы сделать привлекательность Monster Hunter более понятной и легкой для игроков, стремясь помочь им преодолеть сложную механику, инвентарь и меню игры. Предварительные результаты показывают, что этот подход окупается, поскольку все больше игроков настойчиво продолжают игру и продвигаются дальше вводных уровней, таких как Великие Ягры в Monster Hunter: World.
Мое нынешнее мнение о Wilds таково, что это то же самое, но с изюминкой. Несмотря на то, что я играл в Monster Hunter только начиная с 4 Ultimate, я никогда не видел двух игр серии с таким преднамеренным сходством. И если Wilds предложит еще больше того же, я был бы доволен. Но, кажется, есть и что-то еще. Мой опыт работы с Wilds намекает на изменение подхода после выхода World and Rise. Однако для создателей этой серии некоторые элементы всегда останутся неизменными.
Как заядлый геймер, я могу с уверенностью сказать, что как только вы погрузитесь в мир Monster Hunter, он станет больше, чем просто игрой – это бесконечное приключение. Мы, создатели, стремимся поддерживать интерес игроков в долгосрочной перспективе, и это было нашей целью для каждой игры, которую мы выпустили до сих пор. Естественно, эта философия распространяется и на Monster Hunter World, гарантируя, что азарт охоты никогда не закончится.
Смотрите также
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Будет ли Call of Duty: Black Ops 6 на PS5 и PS4?
- Объясняются сцены после титров «Моаны 2»: сколько их и создает ли она потенциальную «Моану 3»?
- Обзор Blacklyte Kraken
- Renaissance Kingdom Wars — это приятный простой гибрид Crusader Kings, Total War и Age of Empires.
- Knights of Honor 2: Sovereign Читы и консольные команды
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
2024-12-05 21:10