«Наши фанаты были очень увлечены»: как отзывы игроков лежали в основе первых шести месяцев Persona 5: The Phantom X.

С момента запуска во всем мире, Sega и Atlus работали над улучшением The Phantom X и соответствием ожиданиям игроков в отношении гача-игр. По словам директора по операциям Юта Сакая, их самой большой первоначальной проблемой был игровой баланс, особенно баланс событий. Они внесли несколько корректировок в японские и английские версии по сравнению с оригинальными китайскими и азиатскими релизами, сосредоточившись на улучшении игрового опыта и упрощении доступа для новичков с помощью добавленных функций.








