В синдикате Assassin’s Creed я приближаюсь к кладбищу, загрязняющему тамплиерами. Около двадцати из них патрулируют область, и моя цель — молча устранить каждого из них. Я незаметно перемещаюсь между надгробиями и масштабирует соседнюю церковную башню, используя Eagle Vision, чтобы осмотреть каждого противника. Дополнительная цель этой миссии состоит в том, чтобы гарантировать, что в окрестностях не было запускается никаких тревожных колокольчиков, что объясняет, почему Evie получила это конкретное задание. Учитывая ее скрытную и гибкую природу как убийцу, это идеальный шанс для нее, и я быстро выполняю задачу.
Благодаря броскам ножей я быстро устраняю тамплиеры, которые путешествуют в парах или небольших группах, точно нацеливаясь на головы, прежде чем у них появится возможность ответить. Любые враги, оставшиеся в покое, быстро отправляются с использованием моего скрытого лезвия. Когда я прохожу, я молча отключаю любые колокола, в конечном итоге делая кладбище таким же тихим, как сами могилы. Эта миссия сильно отличается от того, в чем участвовал Джейкоб. Вместо того, чтобы полагаться на скрытность, он использовал свои сильные стороны, участвуя в открытом бою с группой брелок. Вместо того, чтобы пройти невидимый, он сражался под открытым небом, используя свои кулаки и тростниковые слова, набрав удары в полном представлении. Опыт был таким же захватывающим, как и секретная операция Эви — все благодаря впечатляющим комбинациям и двойным финишам, с которыми я управлял с моим братом -близнецом.
Воспроизведение Синдиката Ассасина «Синдикат вероисповедания» разорировал мое восхищение разнообразием, представленным Близнецами Файра, и я с нетерпением ожидаю, как эта динамика может проявляться в двойной структуре главных героев в тени Ассасина. Кроме того, есть и другие сходства между синдикатом и тем, что мы увидели в тенях, которые усиливают мой энтузиазм по поводу предстоящего опыта.
Две стороны
С тех пор, как Ubisoft Quebec, ответственный за Syndicate и Assassin’s Creed Odyssey (две выдающиеся игры из сериала, которую я люблю), объявил Assassin’s Creed Shadows, я с нетерпением ожидал его выпуска. Перспектива вернуться в Викторианский Лондон, где я могу пережить захватывающие побеги близнецов Файра в их бортовом мире, в мире каревном мире, служит только для усиления моего волнения.
Более того, что меня заинтриговает мысль о Ubisoft Quebec, получив опыт работы на десятилетие с момента синдиката, заново изобретая двойную протегонистскую установку в феодальной Японии. Это ожидание проистекает из обещания увидеть, как они включили этот новый опыт в новую и обновленную версию концепции.
Сразу ясно, что близнецы Фрай и Нае и Ясуке имеют некоторые поразительные сходства. Naoe, будучи стелс-ориентированным шиноби, разделяет сходство с Evie, в то время как Yasuke, ориентированный на боевые самураи, напоминает Джейкоба. Каждый персонаж превосходит в разных областях. Мне особенно понравилась гибкость Assassin’s Creed Syndicate, позволяя мне выбрать, какой близнец играть как, хотя определенные миссии требовали одного или других, добавив захватывающий поворот в мой игровой процесс. Точно так же Shadows обещает позволить нам выбрать нашего партнера для каждого сценария, и я могу только надеяться, что он обеспечивает тот же уровень удовлетворения, что и мои приключения с близнецами Фрай, если не больше.
Новые персонажи, по-видимому, являются разработкой или развитием от Fyre Twins, с уникальными обстоятельствами, которые предполагают, что они принесут изменения и предложит свежую точку зрения на структуру двойного протегониста. Подобно Синдикату, я с нетерпением жду, как их динамические и различные способности обеспечат столь разнообразный опыт, как и близнецы.
История и крючки
В течение многих лет синдикат Assassin’s Creed выделялся как моя предпочтительная игра в этой франшизе не только из-за своей инновационной концепции с двойным протагонистом, но и из-за нескольких других факторов. Я всегда восхищался тем, как он углубляется в богатую историю викторианской эпохи, его впечатляющую масштаб и ее привлекательная боевая система, которая опирается на комбо. Более того, механизм захвата крючков позволил мне быстро добраться до дымоходов и без усилий масштабировать известные достопримечательности. Увлекательно видеть, как эта функция возвращается в тени с более физическим крюком, отражая эволюцию предстоящей RPG. Кроме того, я с нетерпением ожидаю других аспектов, которые также резонировали со мной в синдикате.
Говоря исторически, это место было заполнено коллекционными предметами, разбросанными повсюду, предлагая информацию в эпоху. От интерпретации различных прессованных цветов, найденных здесь, до просмотра викторианских газет наброски, изображающих городские события, все способствовало погружению. Даже нагрузочные экраны, функция, постепенно понижающаяся из -за современного аппаратного обеспечения, представляют исторические лакомые кусочки. Часто казалось, что я живу в Лондоне 19-го века, с ненасытным аппетитом к знаниям в то время. Я с нетерпением ожидаю, что эта деталь будет сохранена в тени, и я рад изучить, как она вступит в эру Сенгоку в Японии.
В отличие от синдиката, в основном базирующейся в Лондоне, состоит из различных районов, он эффективно предлагает достаточные возможности для исследования, не вызывая подавляющую ощущение, обнаруженную в таких играх, как Assassin’s Creed Valhalla. С другой стороны, тени Assassin’s Creed, следуя пути RPG, установленного Odyssey, могут выглядеть больше, чем синдикат, учитывая, что разработчики объявили карту, сравнимую с происхождением в размере. Тем не менее, кажется, что тени, вероятно, уменьшат некоторую грандиозность от своих более крупных аналогов RPG и стремятся к более целенаправленной атмосфере, напоминающей синдикат.
Безусловно, Syndicate предоставил богатые мероприятия в городе, каждый из которых связан с конкретными союзниками, с которыми вы сталкиваетесь как Эви или Джейкоб. Завершение этих задач не только добавляет к их верности, но и вознаграждает вас — заставляет меня стремиться к их всем. Я заинтригован, если этот тип функций может быть включен в тени. Мы знаем, что персонажи могут быть набраны и проживать на домашней базе, но мне любопытно, будут ли дополнительные союзники, сродни со стороны синдикатов, обеспечивая аналогичные стимулы для участия.
Хотя некоторые люди нашли стиль борьбы Синдиката не по своему вкусу, это всегда заставляло меня чувствовать себя как умелого воина, выполняя комбо без удара и не используя различное оружие, что было очень приятно. Со временем серия Assassin’s Creed значительно развивалась в бою, переходя в сторону более ориентированных на действия боев с увеличением разнообразия оружия. Предстоящие тени, по-видимому, включают элементы из стиля борьбы Синдиката, посвященного его бою, одновременно расширяя его, как видно в Naoe и Yasuke. Кроме того, он, по -видимому, использует влияние на RPG, беспрепятственно интегрируя динамические боевые системы, наблюдаемые в таких играх, как Odyssey и Valhalla.
Как преданный поклонник, я должен сказать, что я наслаждался боевыми элементами в более поздних платежах, но я в равной степени взволнован концентрированным подходом, который идет с сюжетной линией NAOE. Подобно тому, как трость, кошельки и лезвия Кукри добавили уникальный аромат в синдикат, я с нетерпением ожидаю, что в эту эпоху будет обладать отличительное оружие.
Проведение времени с Эви на кладбище и сражаться с Джейкобом с блажниками, я еще больше стремится к тому, что будет в тени. Я вряд ли могу сдержать свое ожидание, когда размышляю о том, как разработчики игр могли бы уточнить формулу со времен Odyssey и Syndicate, и как японская приключения может повлиять на мою любимую игру. Поскольку мы рассчитываем дни, пока не сможем отправиться в прошлое, чтобы встретиться с Naoe и Yasuke, ожидание почти закончено, и я не буду долго выяснить!
Смотрите также
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор Gigabyte X870E Aorus Pro
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Обзор AndaSeat Kaiser 4 XL
- Обзор Pimax Crystal Light
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
2025-02-08 19:10