Через несколько минут после релиза Palworld, компания Pocketpair уже получала предложения по играм от «очень крупных игроков», до того как они основали своего собственного издателя: «У людей сейчас нет денег»

Когда Palworld был запущен в 2024 году, его популярность взорвалась; фанаты часто называют эту игру ‘Pokemon с пушками’. Успех игры от разработчиков из Pocketpair оказался настолько огромным, что они создали собственное издательское подразделение. Этот новый издательский проект вызвал значительный отклик среди публики, привлекая свыше 150 заявок на сотрудничество всего за неделю после объявления. Однако Джон Бакли (Buckley), директор по коммуникациям и руководитель отдела публикаций Palworld, сообщил, что студия действительно начала получать такие заявки гораздо раньше.

Во время разговора с GamesRadar+ на GDCC 2025 Бакли поделился информацией: «На данный момент ни у кого нет денег, это даже не шутка. Уже через несколько минут после релиза Palworld к нам шли предложения от потенциальных партнёров, хотя мы и не издатели». Далее он объяснил: «Я думаю, сейчас ощущается острая необходимость в финансовой поддержке, многие обращались за помощью». Это обычно для инди-студии в поисках финансирования (например, Surgeant Studios, которые станут первыми разработчиками, запустившими игру под Pocketpair), но Бакли был удивлён разнообразием тех, кто к ним обратился. «К нашему удивлению, среди них были не только малые команды; некоторые известные студии тоже связались с нами, включая крупные AAA и средние по размеру инди».

Хотя студия на тот момент не участвовала в издательстве, Pocketpair была открыта для прослушивания предложений разработчиков: ‘Мы встречаемся с этими людьми уже год, обсуждаем идеи. И всегда были честными — мы сказали, что мы не издатели, но готовы слушать. Мы даже обсуждали внутри себя свои возможности и ограничения.’ Эта открытость привела к созданию Pocketpair Publishing. Бакли отметил: ‘Наша цель — поддерживать создание захватывающих инди-игр. Мы хотим помочь в создании высококачественных независимых игр класса AA.’

Бакли отметил, что Pocketpair Publishing ещё не нашла своего специфического рынка, выражая гибкость в отношении типов предложений, которые они принимают сейчас. Однако он прояснил некоторые общие ограничения: они не будут рассматривать игры на тему азартных игр или проекты с большим вовлечением криптовалют. Относительно жанров и платформ, они открыты к широкому спектру идей и особенно заинтересованы в помощи по реализации необычных концепций.

Смотрите также

2025-03-30 18:39