Черный миф: по сообщениям, создание Wukong стоило около 43 миллионов долларов, а эта ролевая игра стоимостью 60 долларов уже продана тиражом более 20 миллионов копий на ПК и PS5.

Черный миф: по сообщениям, создание Wukong стоило около 43 миллионов долларов, а эта ролевая игра стоимостью 60 долларов уже продана тиражом более 20 миллионов копий на ПК и PS5.

Как давний энтузиаст игр со склонностью вникать в тонкости затрат на разработку игр и их влияние на индустрию, я совершенно очарован необычайной историей успеха — Black Myth: Wukong. Масштаб финансового триумфа в сочетании с ошеломляющим количеством часов, потраченных игроками на этот шедевр, рисует яркую картину игры, которая нашла отклик у зрителей по всему миру.


Короче говоря, производство игры под названием «Black Myth: Wukong» обошлось ее создателю, компании Game Science, примерно в 43 миллиона долларов. Тем не менее, эти затраты быстро окупились всего за несколько недель: игра собрала более 20 миллионов продаж по 60 долларов каждая, что составило ошеломляющую сумму.

Согласно недавнему отчету Государственной налоговой администрации провинции Чжэцзян в Китае, общая стоимость производства популярной ролевой игры составила более 300 миллионов юаней. В пересчете это соответствует примерно 42,3 миллионам долларов США, что заметно меньше первоначального бюджета в 70 миллионов долларов, о котором сообщает Bloomberg.

Стоит отметить, что масштабы этих цифр до конца не определены. Налоговые органы указывают общую стоимость разработки, но Bloomberg обсуждает вклад основного внешнего акционера Game Science и его соотношение с общим бюджетом игры. Существуют различные элементы, такие как зарплата сотрудников, офисные расходы, необходимое оборудование, вспомогательный персонал, расходы на маркетинг, плата за распространение и множество других факторов, которые могут повлиять на бюджет игры. Кроме того, потенциальная доля доходов от инвесторов и партнеров также конкретно не оговаривается. По сути, нам не хватает точных подробностей по этим аспектам.

Неизвестно, сколько на самом деле стоит производство Вуконга, поскольку разработчик не раскрыл эту информацию. Тем не менее, ориентировочная стоимость дает приблизительное представление, помогая нам понять себестоимость производства в зависимости от ее популярности и по сравнению с другими известными играми. В прошлом году PlayStation случайно сообщила, что затраты на разработку Horizon Forbidden West и The Last of Us Part 2 превысили 200 миллионов долларов каждая, что способствовало продолжающимся дебатам о растущих расходах, связанных с разработкой игр ААА-класса.

Как геймер, я заметил, что средняя стоимость рабочей силы играет важную роль в разработке игр, особенно при сравнении студий в разных странах. Например, по сравнению с такими студиями, как Naughty Dog в Калифорнии или Guerrilla Games в Нидерландах, средняя зарплата разработчиков игр в Китае, как правило, ниже. Это несоответствие может оказать существенное влияние на качество и количество выпускаемых игр.

Черный миф: Wukong, изначально считавшаяся одной из самых быстро разошедшихся тиражом в миллион копий, быстро превысила 20 миллионов продаж на Tokyo Game Show в этом году. Примечательно, что игра добилась этого, несмотря на то, что она доступна только на ПК и PS5 от Sony. Учитывая цену в 60 долларов, это означает более 1,2 миллиарда долларов чистой прибыли, значительная часть которой подлежит налогообложению и распределению.

Помимо впечатляющих цифр, триумфальная история Black Myth: Wukong также примечательна тем, что игроки, похоже, глубоко погружены в игру. По последним данным, фанаты играли в эту ролевую игру в среднем по 27 часов каждая, что указывает на то, что, несмотря на ее сложный характер, многие выдержали значительную часть августовского релиза.

Смотрите также

2024-10-10 22:39