Черный миф: Wukong определенно входит в число лучших и самых красивых ролевых игр, в которые я играл за последние годы, и после двух часов практического опыта я понимаю, почему разработчики не называют ее Soulslike.

Черный миф: Wukong определенно входит в число лучших и самых красивых ролевых игр, в которые я играл за последние годы, и после двух часов практического опыта я понимаю, почему разработчики не называют ее Soulslike.

Автор этого текста описывает свой опыт игры в Black Myth: Wukong, ролевую игру, разработанную Crescent Moon Games и NetEase. Они обсуждают различные улучшения, которые они получили для способностей своего персонажа, в том числе увеличенную дальность легкой атаки и тяжелую атаку, разрушающую комбо, потребляющую энергию. Игрок также упоминает об открытии двух альтернативных стилей боя и магической системы с мощными заклинаниями, такими как «Обездвиживание».


Black Myth: Wukong, разработанная Game Science, классифицирует эту игру как ролевой боевик, а не как Soulslike. Хотя в нем есть некоторые общие элементы, такие как борьба с многочисленными боссами, уклонения для сохранения выносливости и лечение на контрольно-пропускных пунктах, я считаю, что есть еще кое-что, что отличает его от жанра Soulslike. Не каждый разработчик согласен с тем, что только эти аспекты определяют игру, похожую на Souls.

Как геймер, я провел два часа, играя в сокращенную демо-версию Black Myth: Wukong на Summer Game Fest, и, исходя из этого ограниченного опыта, игра кажется более похожей на современную серию God of War, чем на Dark Souls. Геймплей увлекательный и фантастический, а визуально он радует глаз. На самом деле, я бы даже сказал, что Black Myth: Wukong может быть лучшей ролевой игрой в жанре экшн, в которую я играл со времен Lies of P. Важно помнить, что эта оценка может меняться по мере разработки игры. .

Черный миф

Черный миф: Wukong определенно входит в число лучших и самых красивых ролевых игр, в которые я играл за последние годы, и после двух часов практического опыта я понимаю, почему разработчики не называют ее Soulslike.

Начиная свой игровой опыт с Black Myth: Wukong, я беру на себя роль предсказанного героя, Вуконга, короля обезьян. Этот харизматичный персонаж, вдохновленный Сунь Укуном из классического китайского романа «Путешествие на Запад», не теряет времени, демонстрируя свое мастерство против собачьих противников, напоминающих кобольдов. Залитая солнцем листва Горы Черного Ветра служит фоном, создавая неземную атмосферу, готовящую почву для захватывающего приключения.

Я столкнулся с проблемой, из-за которой сложность уровней в Black Myth: Wukong часто заставляет меня не знать, какие области доступны, что приводит к многочисленным встречам с невидимыми стенами и тупиками. Демо-версия больше напоминала серию битв с боссами с краткой возможностью полюбоваться пейзажем, чем на захватывающий опыт исследования. Однако меня заверили, что полная версия игры предлагает множество побочных путей, квесты NPC и скрытые сокровища. Несмотря на мои первоначальные впечатления, Black Myth: Wukong, несомненно, представляет собой увлекательный мир, в который стоит углубиться.

Черпая вдохновение из классического романа «Путешествие на Запад», Black Myth: Wukong восхищается интригующими и своеобразными аспектами китайской мифологии. От трюков по изменению формы, таких как превращение в спелый персик или связку ароматических палочек, до случайных встреч с потусторонними чудесами, это повествование предлагает захватывающий мир, где подобные явления являются нормой. Персонажи, будь то зверолюди, демоны или другие яогуай, изменяют реальность так же легко, как мы набираем номер телефона. Магия в Black Myith: Wukong не похожа ни на одну другую — она фантастическая и разнообразная, не ограничиваясь только огненными шарами и молниями. Это переосмысление вневременной истории сохраняет захватывающее очарование мистического, ставшего обыденным.

Несмотря на короткую продолжительность демо-версии и мое стремление усвоить как можно больше контента, мне не удалось полностью понять тонкости истории. Однако, что действительно произвело на меня впечатление во время демонстрации, так это инновационная боевая система Black Myth: Wukong. Вооруженная, казалось бы, обычным посохом, эта игра скрывает в своих глубинах множество приемов.

Вуконг 

Черный миф: Wukong определенно входит в число лучших и самых красивых ролевых игр, в которые я играл за последние годы, и после двух часов практического опыта я понимаю, почему разработчики не называют ее Soulslike.

Как поклонник Black Myth: Wukong, я нахожу боевую механику игры весьма привлекательной прямо из коробки, несмотря на то, что я еще не внес никаких обновлений в ее обширное дерево навыков. Уклонение кажется отзывчивым и прощающим, но к нему нужно некоторое привыкание — кажется, что для идеального уклонения вам нужно уклоняться не только до того, как атака произойдет, но почти в самый момент удара. Это немного похоже на погружение в холодную воду: поначалу неудобно и даже пугающе, но как только вы акклиматизируетесь, ощущения станут весьма приятными. В отличие от других игр, здесь нет механики парирования – все дело в уклонении. Однако вы можете использовать свой посох для отражения некоторых дальних атак, таких как скорострельные залпы стрел общего врага, которых, откровенно говоря, следует поощрять за их упорство.

Проще говоря, более легкие атаки в этой игре быстрые, гармоничные и издают приятные звуки – представьте себе резкий «удар» вашего посоха, рассекающего воздух, или твердый «стук» при ударе по врагам. Однако более тяжелые атаки требуют другого подхода. Это не традиционные тяжелые атаки, к которым вы, возможно, привыкли; вместо этого есть заряженные атаки и прерыватели комбо. Нажатие кнопки тяжелой атаки без заряда приведет к длительной анимации с минимальным уроном. Похоже, этот ход не предназначен для частого использования. Вместо этого нажмите на мгновение тяжелую кнопку, чтобы накопить заряд. После зарядки используйте его как открывающее средство или мост между комбо. Ритм и воздействие заряженной атаки действительно впечатляют — я обнаружил, что с помощью этой техники я убиваю с одного выстрела или сильно оглушаю самых распространенных врагов.

Одним из первоначальных улучшений, которые я выбрал — использование очков опыта вместо того, чтобы терять их как душу в играх, не похожих на Souls, после смерти — было приобретение навыка заряжаться во время бега, напоминающего молот Monster Hunter. Поверьте, это был осознанный выбор с моей стороны. Признаюсь, я не пожалел об обновлениях из-за возможности перезапустить дерево навыков, но эта способность просто необходима. Я быстро вложил средства в увеличение скорости и дальности уклонения, уменьшив расход выносливости как при уклонении, так и при беге, а также гарантируя, что мое легкое комбо останется непрерывным во время уклонения.

Черный миф: Wukong определенно входит в число лучших и самых красивых ролевых игр, в которые я играл за последние годы, и после двух часов практического опыта я понимаю, почему разработчики не называют ее Soulslike.

Начальство заставило меня подойти к боям по-новому. Мне удалось одолеть нескольких встреченных мною боссов, которые варьировались от колоссальных существ до шустрых колдунов. Каждое противостояние имело свое уникальное течение. Некоторые из них были антропоморфными и могли проводить длительные атаки с применением оружия, что требовало постоянных маневров уклонения. Другие представляли собой огромных гигантов, которые могли обладать геркулесовой силой и наносить удары по площади, требуя тщательного позиционирования, чтобы избежать повреждений.

По моему опыту, каждая анимация была выполнена безупречно, давая четкие подсказки для прогнозирования их движений. Даже во время моего первого прохождения мне удалось победить некоторых боссов с одной попытки, в то время как другие требовали большего количества попыток из-за сложного характера игры. Долгожданным облегчением стало отсутствие атак с чрезмерной задержкой, которые распространены во многих современных ролевых играх, что делает игру более увлекательной и менее разочаровывающей.

Всего за короткое время Вуконг превращается в исключительно проворную фигуру в игре. Разработчики мастерски реализовали эту маневренность за счет фиксации ракурсов камеры, анимации уклонений и эффектов ошеломления противника. Если бы эту игру классифицировали как Soulslike-игру, она, несомненно, стала бы одной из лучших со времен Lies of P – действительно, по моей оценке, лучшей Soulslike-игры, когда-либо созданной – на основе этой демонстрации. Однако нам еще предстоит вникнуть в тонкости развития персонажа.

Бессмысленная работа 

Черный миф: Wukong определенно входит в число лучших и самых красивых ролевых игр, в которые я играл за последние годы, и после двух часов практического опыта я понимаю, почему разработчики не называют ее Soulslike.

Как геймер, во время игрового сеанса я наблюдал три различных ветки навыков: одна посвящена заклинаниям, другая предлагает универсальные перки и третья ориентирована на стили боя посохом (с которыми я не мог экспериментировать в демоверсии). Я тяготел к пассивным способностям, но время от времени пробовал использовать техники посоха. Одно улучшение увеличило дальность моей первоначальной легкой атаки, а другое предоставило мне тяжелую атаку, которая прерывала комбо, потребляя очко энергии, полученное в основном за счет нанесения урона и своевременных уклонений. Вы можете использовать эту энергию, чтобы мгновенно зарядить мощную атаку, добавив глубины стратегиям управления ресурсами. Лично я предпочитаю использовать заряженные атаки, когда мои запасы энергии низки, но для каждого стиля игры существуют разные тактики.

До сих пор я использовал исключительно стандартную технику боя. Однако вы можете свободно переключаться на любой из двух альтернативных стилей, когда вам удобно.

После некоторых улучшений я получил возможность активировать второй энергетический слот, предоставляя мне доступ к более высокому уровню заряженных атак. Это позволило мне изучить дополнительную атаку для моих ранее упомянутых комбо, наносящую больший урон, но потребляющую вдвое больше энергии. Более того, обновление, которое защищало меня от входящего урона во время начала анимации, сделало выполнение этого тяжелого комбо более эффективным в сложных сражениях. В результате я в значительной степени полагался на открытие заряженными атаками, чередуя их с легкими комбинациями и используя свою энергию в первую очередь для комбинаций, которые нарушают последовательность действий противника. Дополнительным бонусом была энергетическая атака, восстанавливающая небольшое количество здоровья.

До сих пор я придерживался стандартной боевой техники, но в вашем распоряжении есть два альтернативных стиля, взаимозаменяемые с помощью D-pad. Один остался неуловимым в демо-версии и стал доступен только на 20-м уровне. Однако я ощутил вкус другого, который превращает заряженные атаки в опорную стойку для Вуконга.

Вам сообщили, что вы можете расширить возможности своей команды, используя экипируемые предметы, которые я ранее не обнаруживал, не создавал и не сталкивался каким-либо образом. Геймплей обогащается элементами брони, повышающими характеристики и интригующими бонусами комплектов, которые имеют цветовую маркировку, как и в большинстве игр с добычей, чтобы их можно было легко идентифицировать как редкие, эпические и т. д. Например, я наткнулся на обруч, который позволял мне жрать целебные тыквы во время спринта — функция, оказавшаяся решающей во многих сражениях.

Где происходят чудеса 

Черный миф: Wukong определенно входит в число лучших и самых красивых ролевых игр, в которые я играл за последние годы, и после двух часов практического опыта я понимаю, почему разработчики не называют ее Soulslike.

По моему опыту, самым захватывающим моментом было раскрытие подлинного действия магических способностей. Первое заклинание, которое вы получаете вскоре в игре или демо-версии, называется «Обездвиживание». Это заклинание на короткое время останавливает врагов, в том числе таких грозных противников, как боссы, и его эффективность столь же впечатляюща, как описано. Заморозив их на месте, вы сможете обойти их атаки и беспрепятственно наносить урон. Обычно одного применения «Обездвиживания» достаточно, чтобы победить обычных противников или выполнить полное комбо против босса. Такое преимущество кажется незаконным, и, что удивительно, вы можете регулярно им пользоваться. Из-за длительного времени перезарядки (около 50 секунд), короткой продолжительности и ограниченных возможностей применения (например, вы не можете заморозить босса во время большинства последовательностей атак) мы имеем дело с способностью останавливать само время. Это всего лишь первое заклинание в игре! И это даже не требует много маны!

В игре есть четыре доступных слота для произнесения заклинаний, и ожидается, что за каждый из этих слотов в конечном итоге будут соперничать различные заклинания. Трудно представить себе отказ от использования обездвиживания, но я придерживаюсь более гибкой позиции в отношении заклинаний трансформации. После победы над Гуанчжи, одним из первых боссов, владевшим пылающей глефой, я приобрел заклинание с увеличенным периодом восстановления. Эта новая способность дает мне возможность временно принять форму Гуанчжи. По сути, эта функция дает дополнительную полоску здоровья, поскольку ваша трансформация обладает собственным запасом здоровья. Когда трансформация «умирает», вы мгновенно возвращаетесь в форму обезьяны. Играя за Гуанчжи, я могу выполнять быстрые комбо-атаки против врагов, которые могут показаться менее эффективными, чем те, что выполняются моим посохом, но при этом наносят значительный урон от ожогов.

Черный миф: Wukong определенно входит в число лучших и самых красивых ролевых игр, в которые я играл за последние годы, и после двух часов практического опыта я понимаю, почему разработчики не называют ее Soulslike.

Отсутствие стоимости при получении урона одновременно с нанесением значительного вреда врагам повышает эффективность заклинаний метаморфозы. С некоторыми боссами я начинал с применения «Обездвиживания», мгновенно трансформировался, поджигал их, пока они неподвижны, и часто обнаруживал, что «Обездвиживание» перезаряжается до того, как моя трансформация закончилась. Форма Гуанчжи кажется менее ловкой по сравнению с Предначертанным, особенно в уклонении, но он может похвастаться впечатляющей силой. Я с нетерпением жду возможности узнать, в какие сущности я смогу трансформироваться в следующий раз, и решить, какую форму использовать для боевых столкновений. Кроме того, есть варианты улучшения моей лечебной тыквы; варианты включают противодействие яду или предоставление дополнительных восстанавливающих эффектов.

Wukong: Black Myth — это новый впечатляющий эпический боевик, родом из Китая, страны, известной своей процветающей игровой сценой для мобильных устройств, но теперь вызывающей фурор на консолях и платформах ПК благодаря играм, получившим признание критиков. Эта игра вызвала значительный ажиотаж и на данный момент является самой желанной игрой в Steam, не говоря уже об одной из самых ожидаемых игр года. Поиграв в нее два часа, могу с уверенностью сказать, что ее репутация опережает ее — игра получается поистине исключительной, если не сказать откровенно великолепной. Хотя в полной версии еще многое предстоит открыть, эта демоверсия заставила меня жаждать большего — это одно из выдающихся событий SGF.

Смотрите также

2024-06-17 02:21