В последние несколько месяцев своего второго срока президент Трамп постепенно увеличивал импортные пошлины. Хотя данное действие возможно и было сделано из благих намерений, оно вызывает значительные экономические колебания в различных отраслях по всему миру. Например, в Китае, значительном производителе высококачественных настольных игр и карточных игр, затраты выросли до неконтролируемых уровней.
Что означает продолжающийся торговый спор между США и Китаем для индустрии настольных игр в целом, а также для таких энтузиастов как мы? Проще говоря, каким образом это может затронуть нас, и существуют ли потенциальные пути решения проблемы? Как я уже обсуждал в некоторых предыдущих постах на эту тему, меры, принятые Белым домом для «укрепления глобального экономического положения США» и защиты американских рабочих, могут потенциально нанести серьезный удар по нашей любимой отрасли хобби. По крайней мере до некоторой степени.
Первоначально импортные тарифы между Китаем и США выросли на 10%, но за последние несколько месяцев эта цифра значительно возросла до 104%. За последнюю неделю эти тарифы достигли отметки в 104% в США, при этом президент не был готов пересмотреть их без снятия ранее введенного Китайского контр-тарифа в размере 84%. Теперь Китай ответил увеличением своих тарифов на импорт из США до 125%, вступающих в силу с 12 апреля. Будущее выглядит все более сложным для индустрии настольных игр.
В настоящее время эффективная тарифная ставка в США составляет примерно 145%. Такая высокая тарифная ставка вызывает сейсмические эффекты по всей мировой экономике. Даже после решения Трампа отложить введение пошлин на все страны, кроме Китая, ожидается продолжение экономических последствий и влияние на рынки во всём мире.
Цены могут повыситься в экономической игре в стиле Бакару.
Посреди хаоса остается вопрос: как могут производители настольных игр справиться с неожиданными и загадочными тарифами? Скорее всего, путем увеличения цен. Если текущие тенденции продолжатся, то вполне возможно, что вскоре вы обнаружите себя платящим больше за свои любимые настольные игры в ближайшем будущем.
На прошлой неделе у меня была беседа с Джейми Стейгмаером, руководителем Stone Games — компании, стоящей за Wingspan, которая полагается на Panda Games Manufacturing в Китае для выпуска своих игр. Заметно, что Panda является производителем популярных настольных игр вроде Oath, Root, Parks, Scythe и Gloomhaven, а также многих других. При обсуждении этого вопроса с Джейми он выразил беспокойство особенно касательно быстрого роста тарифов.
Согласно Стегмаеру, если бы целью действительно было стимулировать производство в США, то тарифы не были бы введены так резко. Вместо этого они должны были касаться только готовых изделий, а не компонентов или оборудования, используемых при их производстве. Кроме того, он подчеркнул, что если эти тарифы были предназначены для защиты малых предприятий, должен был быть предоставлен переходный период для уже производимых товаров.
Это правильное замечание. Учитывая то, что Белый дом рассматривает повышение тарифов как важную инициативу по поддержке внутреннего производства (или ‘решоринг’), кажется сложным организовать создание, финансирование и персонал фабрик настольных игр в США за период времени между первоначальным увеличением тарифов и текущим уровнем пошлин. В результате издателям настольных игр может понадобиться вкладывать собственные средства или рисковать накоплением большего долга.
Как преданный энтузиаст настольных игр, я скрестил пальцы на то, что производство этих игрушек скоро увеличится в США. Тем не менее, из-за недавних изменений кажется, что производители уже значительно подняли цены как для настолок, так и для карточных игр. Все чаще трудно найти хорошее предложение по настольным играм сегодня. Даже фанаты Pokemon TCG, которые сильно пострадали от спекулятивных цен на рынке перепродажи, могут столкнуться с еще более высокими затратами. Особенно это касается запасов Destined Rivals, что отмечено в нескольких объявлениях Miniature Market.
Когда дело доходит до разработки настольных игр, какие остаются варианты при ограниченном числе жизнеспособных производственных опций в США?
Многие американцы в нашей отрасли ощущают и уже ощутили боль.
Прайс Джонсон, исполнительный директор в Cephalofair Games (компании, ответственной за публикацию Glomhaven), оказался в сложной ситуации из-за внезапного введения тарифов. «Даже небольшое предварительное уведомление было бы полезным и внимательным,» заявляет он, «но раннее предупреждение бесполезно, если правила продолжают меняться.»
Как геймер я знаю почему инвесторы в шоу вроде Dragons Den или Shark Tank хотят видеть бизнес-прогнозы и всегда есть раздел о рисках в краудфандинговых проектах – это дает людям представление о том, что они могут получить обратно при инвестировании. Однако, как указывает Джонсон, принятие ключевых решений может быть сложным из-за неопределенности и волатильности.
Учитывая текущую нестабильность, я не могу удержаться от предчувствия повышения цен. Похоже, что на рынок будет выходить меньше свежих, захватывающих и революционных игр. Эта непредсказуемая ситуация уже сказывается на многих из нас в индустрии: неожиданные импортные счета, отмененные проекты, закрытие бизнесов и неопределенное будущее стали слишком привычной картиной.
Краудфандинг или без финансирования
В результате эскалации тарифов может стать сложнее для небольших компаний настольных игр и разработчиков среднего размера, которые в основном осуществляют производство из Китая, поскольку им будет сложно убедить клиентов платить возросшие цены на настольные игры.
Ранее обсуждалось влияние изменений в процессе производства на краудфандинговые инициативы, ориентированные на США. Как ранее упомянул Стегмайер в контексте торговых споров между США и Китаем, «мои симпатии особенно к издателям, которые завершают свои тиражи печатных изданий сейчас. Они обычно начинали печатать до введения первоначальных 20% тарифов, что привело к росту затрат на 54% выше ожидаемого».
Для небольших инди-разработчиков это крайне сложно и ещё сложнее справляться с такими объёмами продаж, особенно при ставке налога в 145%. Однако, как отметил Стиггмайер в своём первоначальном материале о последствиях, «краудфандинг и прямые продажи (как онлайн, так и на мероприятиях) будут служить основой для большинства издателей.». Это связано главным образом с тем, что влияние прямых цен будет менее значительным, поскольку такие кампании сталкиваются со меньшим количеством финансовых рычагов при продвижении через систему. В результате появляется больше гибкости в маржинальных показателях.
Статья далее предсказывает увеличение количества одноразовых игр, которые могут заинтересовать некоторых игроков. Однако для создателей контента и бизнесов, зарабатывающих через партнерские комиссии, таких как популярные обзорщики настольных игр на YouTube или мы в разделе tabletop на TopMob, покрытие этих игр может стать значительно менее прибыльным.
В более широком смысле Прайс Джонсон предполагает, что эти эффекты могут быть не временными, поскольку наша отрасль не имеет внутренних средств для продолжения производства того, чем мы давно известны. Китай является эталоном в плане отдельных компонентов, материалов, технологического прогресса и инновационных стандартов. Дело в том, что большинство нашей промышленности работает со значительной задержкой между производством продукции и её продажей (из-за морских перевозок) по необходимости, а не из выбора.
Уберите этот аспект, и предприятиям придется скорее всего адаптировать свои стратегии к индивидуализированной краткосрочной среде, рискуя закрытием или искать поддержку от более крупных компаний для управления давлением на их узкие доходы. В случае когда настольные игры становятся менее креативными, сложнее финансируются и зависят от краудфандинга, существует вероятность постепенного сокращения медиа о настольных играх…
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Как решить головоломку «Световая камера Индианы Джонса»
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор XFX Swift Radeon RX 9070 OC
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я не ожидал, что Dave the Diver объединит усилия для создания сексуальной аниме-игры в стиле гача, но вот мы здесь, и я должен вам сказать, это действительно имеет смысл.
2025-04-11 19:12