Что такое игра Suda51? «В основном профессиональный рестлинг», — говорит он, и новая игра Grasshopper не смогла бы избежать этого, даже если бы они попытались.

Как давний наблюдатель за индустрией видеоигр, я должен сказать, что Гоичи Суда, также известный как SUDA51, всегда был для меня очаровательной фигурой. Его уникальный подход к повествованию и нетрадиционный стиль оставили неизгладимый след в моем игровом опыте на протяжении многих лет.

С того момента, как я впервые столкнулся с его работой над Killer7, меня зацепило. Сюрреалистический мир игры, нелинейная структура и необычный юмор прямо говорили о моих чувствах как поклонника причудливого и необычного. У меня было такое ощущение, будто Suda51 заглянул в мое сознание и создал игру специально для меня.

Но только когда я углубился в его творчество, я по-настоящему оценил глубину его таланта. От захватывающего экшена No More Heroes до манерного хоррора Shadows of the Damned — каждая игра, которую выпускает Suda51, является свидетельством его непоколебимого стремления расширять границы и бросать вызов статус-кво.

На мой взгляд, что отличает его от других разработчиков, так это не только его креативность, но и готовность сотрудничать с другими талантливыми авторами. От Синдзи Миками до Джеймса Ганна — Suda51 снова и снова доказывал, что ценит вклад других и не боится рисковать, работая с людьми, не входящими в игровую индустрию.

В результате мы получили возможность по-настоящему уникального сотрудничества, результатом которого стали одни из моих любимых игр всех времен. Например, Lollipop Chainsaw представляла собой идеальное сочетание причудливой чувствительности Suda51 и умения Ганна создавать увлекательные истории с запоминающимися персонажами.

Мне ясно, что Suda51 — это тот, кто никогда не почивает на лаврах и постоянно стремится продвигать себя и среду вперед. Его последний проект, предстоящий «Трэвис снова наносит удар: героев больше нет», похоже, продолжит эту тенденцию инноваций и творчества.

Но что действительно отличает Suda51 от других разработчиков, так это его искренняя страсть к своей работе. Он не просто разработчик игр; он художник, рассказчик и провидец, который постоянно стремится создать что-то новое и захватывающее. И именно поэтому мне не терпится увидеть, что он будет делать дальше.

Да, и еще кое-что: если у вас когда-нибудь появится возможность встретиться с ним лично, обязательно спросите его о его любви к борьбе. Он, вероятно, расскажет вам веселую историю или две!

Гоичи «Suda51» Суда, несмотря на то, что работал в крупных студиях разработки, сделал себе отличное имя в игровой индустрии. Он признает, что хочет создавать игры в своем фирменном стиле, но смиренно принимает это признание как нечто, за что он благодарен. Фактически, признание «Suda51» может даже превзойти признание студии «Grasshopper», которая способствует продажам их игр.

Помимо того, что он начал со специального выпуска Super Fire Pro Wrestling, этот вид спорта упоминается почти во всех играх, в которых Суда принимал участие. Почти подражая его увлечению акробатическими физическими боями и драматичными моментами вражды бойцов, имя Suda51 — это нечто большее, чем просто то, что за ним стоит один человек.

Он выражает благодарность команде, с которой работает, особенно ветеранам игровой индустрии с большим стажем. Это люди, которые являются его коллегами на протяжении длительного периода времени и вносят значительный вклад в придание уникального колорита «Suda51» своим проектам. В результате это не просто игра, воплощающая стиль Suda51, но и отражающая самобытный стиль Grasshopper.

Suda51 подчеркивает, что речь идет не только о том, чтобы оправдать ожидания фанатов, но и обеспечить сплоченность команды: он считает, что у них общее творческое видение, а также страсть к проектам, которые они стремятся развивать.

Если идея не совсем подходит или кажется слишком непохожей на наш обычный стиль, они подбадривают меня, говоря: «Давайте выберем что-то более похожее на Suda51, давайте сосредоточимся на том, что делает нас Кузнечиками». У нас сильная связь. Они понимают, какие игры я хочу создавать, и понимают, какие игры мы можем создавать вместе. Вот почему я с ними сотрудничаю, потому что именно они по-настоящему понимают, как сделать игру в стиле Grasshopper.

Он ценит наличие настоящих сотрудников, а не просто людей, которые с ним согласны. Например, при составлении сценария игры он может написать первоначальный вариант, а затем представить его своей команде. Если он получит ответы типа «Хорошо…», он может начать задаваться вопросом, не на должном уровне или нет работа.

Как геймер, я размышляю над тем, что действительно воплощает уникальный вкус произведений Suda51 или Grasshopper. После небольшой паузы я усмехаюсь и говорю: «Профессиональный рестлинг, это главное!» Ему нужна эта грубая, невероятная энергия профессионального рестлинга, чтобы почувствовать себя игрой от этого легендарного разработчика.

Вместо того, чтобы принять твердое решение исключить из игры элементы профессионального рестлинга, команда обнаружила, что эти элементы естественным образом возникли во время разработки. Suda51 объясняет: «Изначально, когда мы начали планировать совершенно новый проект, игру без влияния профессионального рестлинга, я обсудил это с командой. Мы согласились: «Давайте сделаем эту игру без каких-либо аспектов профессионального рестлинга». Однако, пока мы работали над этим около года или двух, некоторые элементы профессионального рестлинга нашли свое применение в игре — это произошло естественным образом.

Играя вперед

«Самый важный урок, который я усвоил, вероятно, будет заключаться в том, что создавать видеоигры сложно»

Проще говоря, Suda51 стремится создавать свои игры, ставя себя на место игрока. Он учитывает весь путь, который пройдет игрок при покупке и запуске игры, вплоть до игрового ритма, когда он возьмет в руки контроллер. Кроме того, он хочет вызывать у игроков особые эмоции и создавать игры, выделяющиеся среди других. Чтобы добиться этого, он думает о том, какой «должна» быть видеоигра, а затем намеренно идет против этих норм, насколько это возможно, надеясь на уникальный результат. Хотя это не всегда срабатывает, его цель — предоставить опыт, эксклюзивный для игр Grasshopper, отличающийся от других видеоигр, фильмов, музыки и так далее.

Suda51 не ограничивается одной нишей в творческом мире; вместо этого он исследует разнообразные проекты. Например, его предстоящий проект с Swery65 и White Owls под названием Hotel Barcelona контрастирует с более масштабными играми с живыми трансляциями, такими как Let It Die. Его опыт, охватывающий разные масштабы разработки и жанры, преподал ему два ключевых урока: «Создавать видеоигры сложно», — признает он, добавляя, что когда такие талантливые разработчики, как Сури и его команда из White Owls, создают игру, она, скорее всего, будет успешной. момент, который кажется довольно самоочевидным.

Как опытный разработчик видеоигр с более чем двумя с половиной десятилетиями опыта за плечами, я полностью согласен с тем, что командная работа имеет первостепенное значение, когда дело доходит до создания успешных игр. За прошедшие годы я наблюдал бесчисленное количество случаев, когда даже уважаемые разработчики, которые развивали свою деятельность самостоятельно, в конечном итоге закрывали свои магазины, подчеркивая важность сотрудничества в нашей отрасли.

Мой собственный опыт работы с Grasshopper Manufacture научил меня тому, что успех или провал игры во многом зависит от сплоченности и синергии внутри команды, работающей над ней. Независимо от того, работаете ли вы в собственной студии или участвуете в работе других команд, ключ к достижению величия лежит в силе и единстве людей, работающих вместе для достижения общей цели.

По своему опыту я пришел к выводу, что создание среды, в которой каждый чувствует себя ценным и делится своими уникальными навыками и взглядами, имеет важное значение для создания игр, которые находят отклик у игроков и выдерживают испытание временем. Важность построения команды невозможно переоценить в этой быстро развивающейся и конкурентной отрасли, и я горжусь тем, что увидел положительное влияние, которое это может оказать как на мою карьеру, так и на игры, которые мы воплотили в жизнь в Grasshopper Manufacture.

Супер особенная команда

В своих совместных начинаниях Suda51 подходит к проектам не с точки зрения того, как он может придать свой уникальный стиль, например, сделать Shadows of the Damned «подобным Suda51», а скорее оценивая, хочет ли он сначала работать с командой. Например, с Синдзи Миками в «Тенях проклятых» у них сложилось прочное доверие, и их сотрудничество было успешным. Точно так же Suda51 оценивает отель Hotel Barcelona, ​​разработанный студией White Owls Studio под руководством Swery65, как доброго и отзывчивого человека, выражая свое желание увидеть, как будет развиваться проект.

В игре Lollipop Chainsaw он сотрудничал с Джеймсом Ганном, который сейчас известен своей работой над «Стражами Галактики» и фильмами DCU, когда Ганн был прежде всего известен как создатель классических фильмов категории B. Как объясняет Suda51: «Изначально проект начинался как сотрудничество между Warner Bros. и мной, и первоначальная концепция заключалась в том, чтобы действие игры происходило в Японии. Вместо простого перевода сценария и игры они хотели полной культурной адаптации, поэтому они связались с меня с Джеймсом Ганном и предложили идею совместной работы». Под впечатлением от нескольких его фильмов, включая «Супер», Suda51 согласился работать над проектом с Джеймсом Ганном.

«Мне очень хочется увидеть, что [Джеймс Ганн] сделает с DCU».

Как человек, который на протяжении всей своей карьеры работал со многими талантливыми людьми, я могу с уверенностью сказать, что сотрудничество с [Ганном] было действительно замечательным опытом. Он обладает уникальным сочетанием креативности, профессионализма и простого обаяния, которое трудно найти в отрасли. В отличие от многих голливудских деятелей, он остается скромным и основательным, лишенным какой-либо претенциозности или отношения.

Я помню, как встретил его после успеха «Стражей Галактики», и меня сразу поразила его подлинность. Мы пошли вместе поужинать и обнаружили, что нас связывают общие интересы и ценности. С тех пор мы время от времени поддерживали связь, и [Ганн] всегда оперативно отвечал на мои сообщения.

Я искренне воодушевлен тем, что он принесет в DCU, зная, что к каждому проекту он подходит со страстью и преданностью. Его способность вдохнуть жизнь в персонажей и истории поистине экстраординарна, о чем свидетельствует его работа над «Стражами Галактики». Я с нетерпением жду следующей главы творческого пути [Ганна] и с нетерпением жду возможности снова сотрудничать с ним в будущем.

Как геймер на протяжении всей жизни и глубоко ценящий артистизм и инновации в игровой индустрии, я могу искренне сказать, что Суда выделяется как одна из самых интригующих фигур в творческом ландшафте. Что делает его по-настоящему очаровательным, так это не только страсть к своей работе, но и непоколебимое любопытство к другим творческим людям и их творениям.

В ходе моих многочисленных разговоров с Судой я обнаружил, что он всегда готов обсудить то, во что он играл в последнее время. В этом году игрой, которая произвела на него неизгладимое впечатление, стала The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Должен признаться, я не верю, что эта игра нуждается в моей поддержке, но Суда так страстно относился к ней, что я не могу не разделить его чувства.

Проще говоря, он обожал эту игру. Она отличалась от многих других игр Zelda своей более мультяшной эстетикой и более тесной связью со старыми играми серии. Погрузившись в этот мир, он не мог не зацепиться. Сложные детали, захватывающий сеттинг и общее чувство ностальгии оставили у него ощущение, будто он снова испытал Зельду.

В целом, энтузиазм Суды по поводу Echoes of Wisdom является свидетельством его глубокого понимания и понимания игр, и я не могу не вдохновляться его страстью к тому виду искусства, который мы оба так любим.

Играть в новую игру от Suda51 и Grasshopper Manufacture — все равно, что снова столкнуться с Suda51. Его новаторский дух и стремление исследовать новые концепции гарантируют непредсказуемое путешествие, поскольку никогда не знаешь, что будет дальше. Могут быть несовершенства, временами это может показаться странным или бунтарским, но борьба обязательно будет. Тем не менее, каким бы ни был результат, всегда приятно нажать кнопку воспроизведения.

Смотрите также

2024-12-31 16:11