Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что анонс Citizen Sleeper 2 вызвал волну волнения в игровом сообществе. Перспектива набора NPC и формирования динамичных партийных комбинаций напоминает старые добрые времена Mass Effect, которые я всегда ценил больше за дух товарищества, чем за боевую эффективность.
Как опытный исследователь космоса, я в восторге от Citizen Sleeper 2! В следующей главе я смогу собирать других NPC в свою команду, добавляя глубины и стратегии миссиям, которые я выполняю. Подобно моему опыту в Mass Effect 2, объединение членов группы может привести к захватывающим взаимодействиям персонажей, делая каждое прохождение уникальным и полезным.
В беседе с GamesRadar+ перед вручением награды на The Golden Joysticks 2024 Гарет Дэмиан Мартин рассказал, что, играя в Mass Effect 2, он, как правило, брал с собой своих товарищей по команде на каждую миссию. Он подчеркнул, что не всегда стремился к созданию наиболее эффективного боевого отряда; вместо этого он предпочитал этих персонажей. Кроме того, он также мог выбрать персонажа из любопытства, думая, что было бы интересно увидеть его реакцию в определенном месте. По сути, ему нравится рассматривать различные сценарии с участием своих товарищей по команде.
Во многих исключительных ролевых играх (РПГ), таких как Baldur’s Gate 3 и трилогия Mass Effect, дружба играет важную роль. Однако Мартин отклоняется от этой традиционной структуры Citizen Sleeper, чтобы подчеркнуть влияние, эстетику и дух настольной ролевой игры. Позволяя игрокам формировать отношения с определенными персонажами, они могут совместно работать над задачами, создавая возможности для сцен с участием этих персонажей в решающие моменты. Этот механизм поощряет игрока получать вознаграждение за его решения по выбору компаньонов.
Стало ясно, что Citizen Sleeper 2 будет включать в себя систему набора команд, в которой игроки смогут собирать отряды. Тот факт, что эти взаимодействия способствуют развитию повествования, подобного играм BioWare, особенно привлекателен для Мартина, и можно с уверенностью сказать, что эта функция также понравится многим другим игрокам.
В Citizen Sleeper 1 вам говорят, что каждый персонаж, с которым вы сталкиваетесь, вплетен в общее повествование, поэтому они побуждают вас продолжить историю. Однако в Citizen Sleeper [2] у каждого члена экипажа есть своя история, и вам не обязательно их любить или даже держать в своей команде. Мартин предполагает, что некоторые из этих персонажей могут не нравиться и могут даже пересекать границы, но игроки могут удалить их при необходимости. Он добавляет, что этот подход обеспечивает более динамичный способ самовыражения персонажа игрока.
Кажется, что Мартин твердо подчеркивает аспекты выбора персонажей в игре, и я с нетерпением жду возможности открыть для себя свою следующую несчастную любовь — по сути, версию Гарруса 2.0 — в Citizen Sleeper 2, когда она выйдет 31 января 2025 года.
Смотрите также
- Первый взгляд на «Ведьмака 4» показывает, что Цири — звезда, но для меня это звучит как Геральт в конце.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Почему загрузка Marvel Rivals зависает на 99 процентах?
- Обзор AndaSeat Kaiser 4: «Стоит ли вам сидеть в другом месте?»
- Появится ли Геральт в Ведьмаке 4?
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- «Интергалактика: Еретик Пророк» — дата выхода — последние новости
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Где находится ошейник на аномалии бульба в СТАЛКЕР 2?
- «Твистеры» — это продолжение или перезапуск? Режиссер Ли Исаак Чанг высказал свое мнение, а также поделился реакцией на неожиданное появление Тома Круза на премьере.
2024-12-17 16:11