Citizen Sleeper 2 немного напоминает Farscape, немного Mass Effect и похож на все, чего я только мог пожелать.

Citizen Sleeper 2 немного напоминает Farscape, немного Mass Effect и похож на все, чего я только мог пожелать.

Как большой поклонник оригинальной Citizen Sleeper, я абсолютно очарован анонсом и сразу же заглядываю в ее продолжение, Starward Vector. Настольная киберпанк-игра была для меня самым большим ожиданием с момента ее анонса, и после того, как я сыграл небольшую часть и поговорил с разработчиком Jump Over the Age Гаретом Дамианом Мартином, я могу с уверенностью сказать, что это будет незабываемый опыт.


Киберпанковское продолжение Citizen Sleeper под названием Citizen Sleeper 2: Starward Vector очаровало меня так же, как и его предшественник с момента его анонса. Благодаря дизайну, вдохновленному настольными играми, она неизменно входит в число моих самых ожидаемых игр. После краткого предварительного просмотра и разговора с разработчиком Гаретом Дамианом Мартином из Jump Over the Age я обнаружил, что не могу представить себе, чтобы что-то узурпировало ее позицию до ее официального релиза.

Как преданный фанат, я был совершенно очарован Citizen Sleeper с момента моего первого прохождения. Его уникальный повествовательный подход, в котором глубоко личные истории разворачиваются посредством бросков кубиков, а не обычных действий в футуристической космической среде, вызвал у меня полный благоговейный трепет. Потрясающие изображения персонажей, созданные Гийомом Сингелином, только добавили впечатлений, сделав их важным дополнением к моей игровой библиотеке, которой я очень хотел поделиться своим энтузиазмом с другими энтузиастами.

Как преданный поклонник ролевых игр, я просто не могу нарадоваться именно этой игре. Он притягивает меня, как магнитная сила, не давая мне уснуть еще долго после сна, пока я глубже погружаюсь в тонкости космического капитализма и обслуживания андроидов. В этой игре я играю роль эмулированного сознания, арендованного у крупной корпорации. Борьба за независимость от этой репрессивной системы — захватывающий вызов, который заставляет меня возвращаться снова и снова.

Проснись снова, Спящий

Citizen Sleeper 2 немного напоминает Farscape, немного Mass Effect и похож на все, чего я только мог пожелать.

В оригинальной игре «Citizen Sleeper 1» я поставил ей «большой палец вверх», так как полностью удовлетворен ее завершением. Тем не менее, сиквелу удалось улучшить впечатления в двух важных аспектах: во-первых, за счет отказа от ограничений первоначального сеттинга и замены его разнообразными модульными локациями и станциями для исследования; во-вторых, введением механики экипажа, которая, кажется, предлагает гораздо более широкий диапазон повествования. Теперь игроки могут путешествовать по разным местам для достижения определенных целей, имея при этом свободу выбирать и путешествовать с выбранными членами экипажа.

«В конце создания DLC у меня осталось ощущение неизведанного. У меня было множество идей о том, как переосмыслить структуру и по-новому подойти к такого рода историям, как в Firefly или Farscape. К сожалению, Mass Effect 2 и некоторые другие игры не полностью передали суть этих историй, которые глубоко откликаются во мне».

Как преданный поклонник творений Мартина, я не могу не быть в восторге от органичного расширения Citizen Sleeper 2: Starward Vector. Это интригующее продолжение обещало не только новые приключения, но и разнообразные декорации и интересных персонажей. Тематическая основа, заложенная в оригинальной игре, послужила богатой основой для этого расширения, что сделало его еще более увлекательным для таких игроков, как я.

Как страстный геймер, я бы сказал это так: в Citizen Sleeper 1 я был очарован автономией неигровых персонажей и акцентом игры на человеческих повествованиях. И позвольте мне сказать вам, что у нас есть интригующая система кубиков, которая позволяет игроку делать больше, чем просто боевые действия.

разношерстной

Citizen Sleeper 2 немного напоминает Farscape, немного Mass Effect и похож на все, чего я только мог пожелать.

Учитывая ситуацию, это похоже на то, как если бы кто-то с радостью присоединился к вашему путешествию. Такие люди могут скрываться от определенных обстоятельств.

За свой короткий опыт работы с Citizen Sleeper 2: Starward Vector я уже встречал разных персонажей, некоторые из которых потенциально могли бы присоединиться к моей команде. У каждого персонажа были уникальные ситуации, которые неоднократно влияли на мой подход к сбору необходимых предметов для развития.

Должен ли я передать ценный предмет тому, кого я только недавно встретил, который хочет его, потому что верит, что он хранит в себе давно скрытую тайну, хотя на самом деле он был сдан мне в аренду? Или мне следует отказаться и завершить роды, как планировалось? Оба решения могут иметь серьезные последствия, но у меня еще не было возможности полностью осознать эти последствия. Однако эта ситуация пробудила во мне любопытство, и я не могу не захотеть изучить ее дальше.

Члены экипажа выполняют не только повествовательные функции; они вносят свои уникальные способности и дополнительные кубики в различные действия. В каждом цикле у каждого члена команды есть пара кубиков с разными сильными и слабыми сторонами. Однако имейте в виду, что члены экипажа не являются постоянными дополнениями, поскольку они часто присоединяются к вашему путешествию и покидают его.

Мартин объяснил: «В этой игре это не похоже на Mass Effect 2, где вы можете набирать бесконечное количество членов экипажа, которые будут жить на вашем космическом корабле и путешествовать с вами по всей галактике. Вместо этого есть локальные команды, состоящие из людей, которые проживают в определенных Они помогают вам с работами, базирующимися там, но, в отличие от Mass Effect 2, вы не можете переместить их на свой корабль и перевезти куда угодно».

Мартин добавляет: «Не каждый член экипажа присоединится к вашему судну». Он отмечает, что люди, желающие навсегда присоединиться к чужой команде, могут иметь скрытые мотивы. Проще говоря: «Вряд ли кто-нибудь добровольно присоединится к вашему кораблю. Возможно, они сами от чего-то уклоняются».

Меня заинтриговала эта тайна, я понятия не имею, что она влечет за собой, и я также не знаю, что побуждает Спящего в игре отправиться в его уникальное путешествие. Тем не менее, я с нетерпением жду откровения.

Смотрите также

2024-06-12 16:20