Как опытный геймер с десятилетиями мурашек и острых ощущений за плечами, я могу искренне засвидетельствовать непреходящее очарование Clock Tower. Это игра, которая возвращает нас в эпоху, когда Survival Horror был сырым, непредсказуемым и полным потустороннего страха.
Слышен ли звук из коридора? Может быть, это что-то и есть, но на самом деле это больше похоже на множество гармонирующих друг с другом попперов, отчаянно пытающихся ускользнуть от безжалостного противника в игре ужасов, в которую они поглощены. Не волнуйтесь, я не буду вас осуждать. Я поднимаю столько же шума, когда оказываюсь в таком же затруднительном положении. Будь то Five Nights at Freddy’s, Alien: Isolation или Resident Evil 2, перспектива преследования непреклонного ужаса всегда пугает меня до безумия.
Это зацепка, которую в современную эпоху стало легче реализовать, поскольку игровые технологии стали лучше. Тем не менее, этот трюк оставался трудным для реализации в течение длительного времени. Но что, если бы я сказал вам, что одна из первых игр, которая сделала это, Clock Tower для SNES, была не просто одной из самых влиятельных игр ужасов за всю историю с точки зрения того, как она справилась с этой задачей; но даже сегодня это все еще ужасает меня до глубины души? Сериал уже давно стал культовым, но сам оригинал, выпущенный в 1995 году, только что был официально выпущен за пределами Японии вместе с Clock Tower: Rewind.
Ситуация проста: Дженнифер и ее товарищи-сироты под руководством наставника Мэри отправляются в уединенное поместье под названием Часовая башня в Северной Европе. Их цель — встретиться со своим новым опекуном. Поместье, каким бы изолированным оно ни было, и его жуткая тишина добавляют загадочности. По прибытии они не обнаруживают никого, кто мог бы их приветствовать. Когда Мэри отправляется на поиски кого-то, она не возвращается, а когда Дженнифер отправляется на ее поиски, она обнаруживает, что ее друзья тоже исчезли.
За намеренно повторяющимися коридорами действительно сложно уследить: это узел-петля, которую нужно распутать.
Пока Дженнифер идет разными путями в своем стремлении сохранить своих друзей, этот опыт напоминает слияние сценария серийного убийцы Шредингера и стремления к окровавленной мишени для дартса. Судьба ваших товарищей зависит от инцидентов, в которых встречаются их ужасно изуродованные тела, поэтому каждое прохождение превращается в нервирующую игру в угадайку. Более того, каждый сеанс вносит случайные изменения в расположение важных комнат и объектов, создавая иллюзию, что эти намеренно запутанные коридоры представляют собой запутанную паутину, которую вам нужно расшифровать.
Ножницы приходят
Быть одной было бы достаточно плохо, но Дженнифер не разрешается оставаться одной. В почти двухмерном мире она движется по коридорам, а жуткие звуки добавляют напряжения в спокойную обстановку — от криков до слабых телефонных звонков. Ее темп медленный, как патока, а быстрые движения быстро отнимают энергию. Управление ею во многом похоже на игру типа «укажи и щелкни» (на обложке PS1 это обозначено как «ужасное приключение» — Survival Horror в то время не был признанным жанром), требуя от нее возвращаться в переднюю часть комнаты каждый раз, когда она взаимодействует с что-то расположенное глубже на заднем плане. Атмосфера довольно приглушенная.
Пока не появляется Scissorman: этот настойчивый и зловещий противник, отмеченный резкими звуками синтезатора и ускоряющимся темпом. Маленький, безупречно одетый мальчик, чье лицо кажется слегка искаженным в сложной пиксельной графике, сжимает огромные ножницы, которые непрерывно щелкают-щелкают, когда он приближается к вам с непреклонной решимостью.
Иногда вы можете обнаружить, что он случайно присутствует в комнате или коридоре, в который вы входите, и замечает ваше прибытие. Тем не менее, обычно у него есть множество драматических и неожиданных появлений в различных залах Часовой Башни. Он мог упасть на ваших глазах из окна в крыше, подняться из ванны, наполненной разлагающимися телами, или спрятаться за занавеской, где иногда могут быть спрятаны ценные игровые предметы. В некоторых случаях он может даже заставить обрушиться потолочную панель в музыкальной комнате, используя пианино как сцену, чтобы сыграть живую мелодию, приближаясь к вам.
В игре Clock Tower: Rewind Человек-ножницы получил немного больше интеллекта в режиме «Перемотка назад». Это означает, что он преследует Дженнифер по каждой комнате с возрастающим упорством. К счастью, восстановление выносливости Дженнифер также было скорректировано, чтобы соответствовать этому усиленному стремлению.
В этой игре я стою против него прямо, готовый ударить по этой клавише действия, чтобы он растянулся, и я мог убежать. Видите ли, моя героиня Дженнифер может бросаться только влево, вправо, входить в здания или выходить из них, ограничивая ей пути к отступлению. Ее выносливость и здоровье связаны друг с другом, поэтому, если она будет бежать слишком быстро и низко, она споткнется, что сделает ее уязвимой для атак Человека-Ножницы. Если он поймает меня сзади, то погаснет свет – игра окончена!
Несколько мест в разных комнатах могут служить местами для укрытия, например, за шкафами, под кроватями или просто запирая дверь в ванную — даже Rewind предлагает некоторые из них, которые были упущены во время первоначального запуска. Вы можете использовать его, чтобы спрятаться, пока он не уйдет, но имейте в виду, что они не всегда будут эффективны. Например, Человек-ножницы мог сломать дверь в ванную. Со временем энтузиасты поделились стратегиями, позволяющими оставаться незамеченными, однако, по словам режиссера Хифуми Коно во время дополнительных интервью Rewind, эффективность этих укрытий столь же «неопределенна», как и многие другие аспекты «Часовой башни».
Прятки
С технической точки зрения это может быть довольно сложно, не так ли? Это расстраивает, потому что происходит со скоростью улитки и кажется намеренно несправедливым. Тем не менее, я не могу насытиться этим! На самом деле, я полностью очарован! Учитывая ограничения, с которыми работал разработчик Clock Tower Human Entertainment, это удивительно амбициозно. От захватывающих погонь до изысканного оформления и звукового оформления становится ясно, что команда черпала вдохновение из фильмов Дарио Аргентино, особенно «Суспирии» и «Феноменов».
В игре Clock Tower приемы, использованные ее создателями, по их собственным утверждениям, могут показаться простыми. Однако эти элементы в совокупности создают впечатление загадочное, загадочное и по-настоящему оккультное. Хотя, безусловно, можно понять механику, позволяющую быстро проходить прохождения, 16-битный стиль эффективно стирает границы, что современным играм часто кажется сложной задачей. В Resident Evil 2 вы в конечном итоге предсказываете, где может и не может бродить мистер Икс. С другой стороны, я до сих пор не уверен, где в следующий раз появится Человек-Ножницы в Часовой Башне, и да, ему все еще удается напугать меня до потери сознания.
Несмотря на случайность каждой игровой сессии, я начинаю нервничать, пытаясь вспомнить, в какой комнате скрывается неиспользуемое укрытие. Независимо от того, насколько хорошо Коно объясняет механику Часовой башни, мой инстинктивный разум кажется сомнительным, когда я лично перемещаюсь по этим коридорам. Этот аспект добавляет к опыту более глубокий слой, который навсегда оставит у меня неприятное чувство дискомфорта. Это захватывающе!
Персонажи «Часовая башня» и «Человек-ножницы» оказали неизгладимое влияние на многие видеоигры ужасов, породив множество подражателей. Однако успешно воссоздать их жуткое очарование оказалось непросто. Даже сиквелы Clock Tower, перешедшие на 3D-игры, не смогли передать ту же суть, хотя и сохранили свою уникальную привлекательность. В интервью создатель Коно выразил заинтересованность в пересмотре сериала, намекнув, что он предпочел бы более ретро-подход, напоминающий оригинальную игру, а не стремление к более реалистичному виду с большим бюджетом.
Испытайте восхитительный ремейк Clock Tower: Rewind, фантастическое издание, которое не только предлагает авторизованные средства пережить ужас, который все это инициировал, но и благодаря своим улучшениям является оптимальным способом участия в этой классической игре ужасов. Хотя главная достопримечательность, функция перемотки, оставляет желать лучшего: на перемотку предоставляется примерно пять секунд, но она едва успевает за медленными движениями Дженнифер, изучающей одиночный предмет, — простая система сохранения все же может сделать игру более привлекательной для новых игроков. .
Но это также отличный пакет для фанатов, от ранее упомянутых интервью с Коно до новых анимаций и анимированных комиксов, сканов буклета и даже свежей аранжировки музыкальной темы Sharp Laughter с вокалом Мэри Элизабет МакГлинн из Silent Hill. Но самое главное, он признает одну из самых влиятельных игр ужасов всех времен, что, наконец, дает игре возможность оказаться в центре внимания, и мне стало легче, чем когда-либо, побудить своих друзей сыграть в нее. Идите, не бегите (из-за ножниц), чтобы войти в Часовую башню.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Трейлер второго сезона «Северанс» на Apple TV предлагает арбуз в форме Ирвинга, новых сотрудников Lumon и еще больше головокружительных загадок.
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Режиссеры «Мстителей: Судный день» братья Руссо не вернулись бы в Marvel с Робертом Дауни-младшим, если бы не смогли сделать продолжение «на равных с «Войной бесконечности» и «Финалом»
2024-10-30 18:10