Давний разработчик Dark Souls и Elden Ring считает, что Миядзаки хранит всю историю в своей голове: «Вероятно, эта история существует только в воображении Миядзаки».

Давний разработчик Dark Souls и Elden Ring считает, что Миядзаки хранит всю историю в своей голове: «Вероятно, эта история существует только в воображении Миядзаки».

Как большой поклонник FromSoftware и их замысловатых миров, я не могу не восхищаться Райаном Моррисом, переводчиком с давним опытом, сыгравшим значительную роль в воплощении этих игр в жизнь для англоязычной аудитории. Его преданность делу и опыт очевидны в богатстве и глубине переведенных знаний и описаний предметов, которые годами захватывали наше воображение.


По словам опытного переводчика FromSoftware, режиссер серии SoulsBorne хранит все детали лора в своей памяти, а описания предметов разбросаны беспорядочно.

Как преданный поклонник серии Soulsborne, я рад знакомству с Райаном Моррисом, ведущим переводчиком студии Frognation, чья работа оставила неизгладимый след в моих любимых играх. От оригинальной Demon’s Souls до трилогии Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring, Armored Core 6 и даже римейка Demon’s Souls — переводы Райана оживили эти эпические приключения на языках, которые мы все можем понять.

В увлекательной беседе с журналом Edge Magazine для их 398-й публикации Моррис поделился своим уникальным взглядом на подход Fromsoft к созданию замысловато детализированных миров, которые очаровывают игроков, заставляя их исследовать каждый уголок, расшифровывать описания предметов и обдумывать, казалось бы, незначительные строки. «Основной принцип дизайна, лежащий в основе этих игр, — объяснил Моррис, — заключается в создании цельного опыта и стремлении не допустить, чтобы он казался искусственным или игровым». В качестве примера он привел отличительную особенность многопользовательской игры Fromsoft, предоставляющую больше возможностей для ролевых игр, повышенное погружение и потенциально более глубокие эмоциональные связи.

Как заядлый геймер, погруженный в тонкости игр FromSoftware, я могу проникнуться ощущением тайны, окружающей их игровые миры. По моему опыту, эти игры не раскрывают свою историю аккуратно и не передают вам все факты, как учебник. Вместо этого они оставляют многое неисследованным и открытым для интерпретации, как будто знания существуют только в творческом сознании Миядзаки. Со смехом я признаю, что эта загадка верна: история, рекорды и знания в этих играх часто остаются фрагментарными или недоступными для игроков.

«Большая часть важных деталей скрыта в дополнительном контенте, который можно найти в описаниях предметов. Ощущение исследования, если оно реализовано эффективно, может быть весьма увлекательным», — добавляет он.

Смотрите также

2024-05-18 14:50