Даже Йоко Таро говорит, что это было «более опасно», и другие разработчики пытались его остановить, но создатель Данганронпы настоял на создании 100 концовок в новой абсурдной ролевой игре

В более непринужденной и доступной форме выражения: Загадочный режиссер NieR Automata Йоко Таро раньше создавал игры с различными концовками, когда длительные проекты не были популярны. Сейчас он считает разработку игр со ста концовками смелым шагом, подобно последним проектам создателя Danganronpa.

В последнем выпуске журнала Famitsu Magazine создатель NieR провёл увлекательную беседу с Кадзутакой Кодойкой, соавтором Danganronpa, и Коутаро Учикаши, режиссёром игры 999. Эти двое недавно совместно выпустили стратегическую RPG ‘The Hundred Line: Last Defense Academy’, действие которой разворачивается в угрожающей среде старшей школы, предлагающую поразительное количество путей завершения игры.

Первоначально 26 путей NieR Automata привлекли значительное внимание после релиза — несмотря на то, что многие из них были юмористическими заключениями. Тем не менее, Таро (создатель) раскрыл в переведенных цитатах Redditor ComunCoutinho и Google Translate, что включил несколько маршрутов в свою серию Drakegarr для увеличения повторной ценности игры.

В течение 2000-х многие оценивали ценность игры по ее продолжительности. Однако к 2025 году, когда каждый месяц выпускается множество игр, претендующих на наше внимание, игра длительностью в 500 часов уже не выглядит столь привлекательной.

В этом году я предостерегаю создателей игры «The Hundred Line», которая может похвастаться примерно сотней маршрутов и концовок, что такая сложная структура представляет собой определенный риск.

Несмотря на первоначальное скептическое отношение, идея не отпугнула Учикоси. Напротив, он подготовил диаграмму потока, детализирующую все 100 возможных путей развития сюжета, чтобы продемонстрировать Кодаке насколько смелым и неосмотрительным было его первое предложение. Однако увидев всё наглядно представленное перед собой, прославленный мастер визуальных новелл ещё больше воодушевился на продолжение проекта.

Кодака признает риск, на который он пошел. Недавно он заявил о своем желании расширить Hundred Lines на различные консоли, но студия в настоящее время испытывает финансовые трудности, как и ожидалось из-за значительных долгов, накопленных во время первоначальной разработки игры, которая сочетает в себе несколько жанров.

Смотрите также

2025-05-29 19:39