«Death Stranding стала для нас огромным источником вдохновения!»: Baby Steps — это не просто эволюция QWOP, она идет своим собственным путем.

Среди всех долгожданных игр, появившихся в 2025 году, этот является главным кандидатом, чтобы принести улыбку или даже несколько десятков. Это может быть даже лучшим выбором для этого. Игра, напоминающая сериал «Души», предназначена для того, чтобы бросить вам вызов через повторные сбои, чтобы вы могли улучшить; Детские шаги, с другой стороны, предназначены для того, чтобы бросить вам вызов таким образом, чтобы вы рассмеялись, когда вы потерпите неудачу. Конечно, есть обучение, но в основном речь идет о том, чтобы посмеяться.

В 2019 году Гейб уверенно заявил, что может создать игру с управлением, аналогичным QWOP, но предлагающим умелый и управляемый игровой процесс, в котором игрок будет управлять физикой, а не наоборот, как описал Беннетт Фодди. Я думал, что это будет слишком сложно. Всего два часа спустя у Гейба был игровой прототип, и он действительно был прав насчет уровня сложности. Однако я был прав в своей первоначальной оценке: это слишком сложно.

2025 год обещает стать захватывающим годом для таких фанатов игр, как я! Начиная с января GamesRadar+ выпустит ежегодный новогодний обзор, в котором будут представлены 50 лучших игр, в которые мне не терпится поиграть в 2025 году. Этот специальный репортаж включает в себя эксклюзивные интервью, практические превью, подробный анализ и многое другое. Чтобы быть в курсе всех важных событий 2025 года, обязательно посетите наш специальный центр новостей, где вы найдете все наши статьи в течение месяца.

Изменение шага

Разработчики называют Baby Steps «симулятором, который буквально имитирует ходьбу». В этой игре вы управляете 35-летним парнем по имени Нейт, который в запятнанном комбинезоне выглядит как домосед. Его жизнь вот-вот претерпит существенные изменения: ему придется встать с дивана и впервые выйти на улицу. Это может показаться обычной задачей, но на самом деле это готовит его к эпическому путешествию, требующему большого количества прогулок. Загвоздка в том, что Нейт пока не очень хорошо ходит, поэтому каждый его шаг представляет собой новое испытание не только для него, но и для вас.

Суть QWOP и Getting Over It очевидна, хотя и смягчена, чтобы соответствовать более традиционному формату приключений. Однако неожиданный источник вдохновения может обнаружиться не сразу. Как уточняет Фодди: «Death Stranding оказала на нас огромное влияние!» Он имеет в виду, что когда вы играете в Death Stranding или Baby Steps, после долгого преодоления сложных препятствий наступает момент, когда вы оглядываетесь назад на то, чего достигли, и испытываете чувство трепета… хотя это всего лишь игра, это может вызвать внезапное чувство головокружения! Мы стремимся создать в наших играх тот момент, когда веселый и безопасный игровой процесс проникает в самые глубокие части вашего мозга.

Основной целью для разработчиков является обеспечение того, чтобы игровой процесс был веселым, но безопасным, а не настраивать игроков для неудачи, как видно в игре QWOP. Фодди примечания, которые изначально, пьесы кажутся неуклюжими и несогласованными. Однако в течение 15 минут им удается найти свою опору, и через час они с легкостью перемещаются, как будто они были естественно умелыми. Даже когда игроки становятся опытными, изящно движутся из -за сложных препятствий, они все равно могут совершать ошибки, такие как спотыкание на скале или падение с обрыва. Всегда есть определенный уровень риска, но это не похоже на Qwop, где мастерство практически невозможно.

По сути, Baby Steps — это игра, которая позволяет вам постепенно улучшать свои навыки, часто оказываясь в сложных ситуациях, задумавших разработчики. Просто посмотрите на трейлер, и вы заметите, что движения Нейта неуклюжи и нерафинированы, часто приводящие к падению или даже погружаются. Тем не менее, эти неудачи делают игру более привлекательной, когда мы наблюдаем, как он спотыкается, скользит и скользит. Несмотря на свое неуклюжее путешествие, Нейт в конечном итоге достигнет своего пункта назначения, но по пути он пройдет довольно много, напомнив персонажа от последних из нас.

Помимо управления, в этой игре есть и другие уникальные аспекты, которые, как отмечает Фодди, отличаются от типичного приключения. Он описывает музыкальную систему игры, которая создает музыкальный саундтрек, используя природную среду мира. Был ли у вас когда-нибудь такой момент, когда все вокруг кажется гармоничным и взаимосвязанным? Мы с нетерпением ожидаем идеального игрового процесса, в котором ритм наших действий плавно синхронизируется с звуковым сопровождением, создаваемым окружающей средой, что приводит к спокойному, вызывающему поток состоянию. Однако вместо этого мы можем просто споткнуться о ноги и неловко приземлиться на головокружительной скорости!

Смотрите также

2025-01-24 19:09