Общепризнано, что генеративный ИИ в видеоиграх имеет недостатки. Это приводит к сокращению рабочих мест, противоречит сути искусства как средства личного творчества и вызывает экологические проблемы. Оставив без внимания значительные этические вопросы, новая демонстрационная версия Quake 2 от Microsoft под управлением инициативы Copilot Gaming Experiences показывает, что с точки зрения геймплея эта технология ещё недостаточно развита для эффективной конкуренции.
Когда я погрузился в эту браузерную игру, которую Microsoft представила как небольшой взгляд на то, как ИИ может генерировать интерактивную игру, не был уверен, чего ожидать. Однако меня ошеломляли плавно изменяющиеся ландшафты, противники, которые исчезали, когда я просто проходил мимо них, и возможность взаимодействия с помощью только WASD-клавиатуры. Даже сейчас я сомневаюсь, была ли это ужасная частота кадров или размытые окрестности, но эта игра вызвала у меня резкий приступ тошноты уже через несколько минут игры.
Должен признаться, я теряюсь в словах по данному вопросу. Это не просто разочаровывает; это ужасающе — этически, технически, опытно и как игра. Искренне надеюсь никогда больше не столкнуться с подобным в будущем. Хотя Microsoft утверждает, что их технология демонстрирует потенциал ИИ-создаваемых видеоигр, переосмысливая классику вроде Quake II, если этот пример служит предвестником будущего, нам стоит укрепить окно двуххдюймовыми досками, закрепить его и относиться к нему как к крепости против зомби-апокалипсиса. Я бы сказал, Microsoft — нет во всех отношениях. Плохое шоу, Microsoft.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 272URX
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор MSI MPG B650I Edge WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор BenQ MOBIUZ EX321UX
2025-04-07 23:39