Демоверсия Quake 2 от Microsoft с использованием ИИ вызывает у меня тошноту не только потому, что она неверна на всех уровнях, но и из-за того, что я буквально чувствовал дискомфорт при игре в неё.

Общепризнано, что генеративный ИИ в видеоиграх имеет недостатки. Это приводит к сокращению рабочих мест, противоречит сути искусства как средства личного творчества и вызывает экологические проблемы. Оставив без внимания значительные этические вопросы, новая демонстрационная версия Quake 2 от Microsoft под управлением инициативы Copilot Gaming Experiences показывает, что с точки зрения геймплея эта технология ещё недостаточно развита для эффективной конкуренции.

Когда я погрузился в эту браузерную игру, которую Microsoft представила как небольшой взгляд на то, как ИИ может генерировать интерактивную игру, не был уверен, чего ожидать. Однако меня ошеломляли плавно изменяющиеся ландшафты, противники, которые исчезали, когда я просто проходил мимо них, и возможность взаимодействия с помощью только WASD-клавиатуры. Даже сейчас я сомневаюсь, была ли это ужасная частота кадров или размытые окрестности, но эта игра вызвала у меня резкий приступ тошноты уже через несколько минут игры.

Должен признаться, я теряюсь в словах по данному вопросу. Это не просто разочаровывает; это ужасающе — этически, технически, опытно и как игра. Искренне надеюсь никогда больше не столкнуться с подобным в будущем. Хотя Microsoft утверждает, что их технология демонстрирует потенциал ИИ-создаваемых видеоигр, переосмысливая классику вроде Quake II, если этот пример служит предвестником будущего, нам стоит укрепить окно двуххдюймовыми досками, закрепить его и относиться к нему как к крепости против зомби-апокалипсиса. Я бы сказал, Microsoft — нет во всех отношениях. Плохое шоу, Microsoft.

Смотрите также

2025-04-07 23:39