Destiny 2 экспериментирует с Metroidvania и ДНК roguelike, поскольку Bungie признает, что «Destiny слишком сложна» и «чтобы решить, во что играть, вам практически нужна докторская степень».

Destiny 2 экспериментирует с Metroidvania и ДНК roguelike, поскольку Bungie признает, что «Destiny слишком сложна» и «чтобы решить, во что играть, вам практически нужна докторская степень».

Как ветеран-Страж, который сражался в самые темные часы Последнего Города и путешествовал по космосу в поисках света, я не могу не чувствовать прилив волнения, когда Bungie раскрывает свои амбициозные планы на будущее Destiny 2. Объявление о шестимесячных расширениях и бесплатных трехмесячных крупных обновлениях — долгожданное изменение, которое красноречиво говорит о стремлении Bungie к долголетию игры.


В честь 10-летнего юбилея серии Destiny компания Bungie представила значительные изменения в модели выпуска Destiny 2. Начиная с 2025 года мы можем ожидать шестимесячных расширений и бесплатных крупных обновлений, которые будут выходить каждые три месяца. Эта трансформация вызвала шквал анонсов от разработчика. Как оригинальный игрок, я был в равной степени очарован планами Bungie сбалансировать частые выпуски Destiny 2, одновременно сделав основной игровой процесс MMO более доступным для новых и старых игроков. В довершение всего, они упомянули термины «Метроидвания» и «рогалик», что еще больше заинтересовало меня и воодушевило будущим направлением игры.

По словам директора игры Тайсона Грина в одной из подробных записей блога Bungie, сложность Destiny огромна. Имея в своем распоряжении около сотни видов деятельности, выбор того, во что играть, и поиск желаемых наград может показаться задачей, требующей академической квалификации, такой как докторская степень.

Чтобы улучшить этот аспект, Bungie перепроектирует пользовательский интерфейс действий Destiny 2, сделав его более удобным. Это обновление призвано помочь всем игрокам быстро находить и начинать приятные занятия. Краткий обзор нового дизайна под названием «Портал» можно найти в отдельном посте. Портал систематизирует действия по удобным категориям, таким как одиночные миссии (1-3 игрока), командные миссии (3 игрока) и миссии в горячих точках (6 игроков).

По словам Bungie, обновленный интерфейс портала будет включать в себя объединенные и упрощенные дополнительные задачи, такие как награды или сезонные испытания. Основная цель этого редизайна — значительно уменьшить количество утомительных дел, которые необходимо выполнить перед тем, как приступить к какой-либо деятельности.

Destiny 2 экспериментирует с Metroidvania и ДНК roguelike, поскольку Bungie признает, что «Destiny слишком сложна» и «чтобы решить, во что играть, вам практически нужна докторская степень».

Игре «Горнило» выделен отдельный раздел на Портале, а «Гамбит» в этом списке отсутствует. Bungie пояснила, что никакие старые действия не удаляются, но они планируют привести в порядок и поэтапно отказаться от некоторых старых вариантов действий, которые могут быть заменены Порталом. Тем не менее, Гамбит по-прежнему будет доступен с карты, но не будет частью категорий портала в начале следующего года. Рейды по-прежнему будут отображаться на странице «Направления» из-за продолжительного времени прохождения и разнообразного опыта. Bungie планирует в будущем перенести этот контент в портал.

Модель вознаграждения за эти действия также перерабатывается, чтобы лучше вознаграждать за более сложные задачи, что приводит к следующему тезису Грина: «Снаряжение и вызов должны иметь значение». Это действительно справедливая позиция для игры, посвященной снаряжению и вызовам. 

В предыдущих сезонах Destiny лишь ограниченное количество игр предлагало обновленные призы, поэтому игроки сосредоточивались на ограниченном количестве занятий, в которые стоило играть. Эти призовые фонды также не были богатыми, поскольку большинство занятий заканчивалось бросками перков оружия (или рецептами крафта), а броня практически не имела никакого влияния. Эти проблемы привели к скучной и неудовлетворительной работе в небольшой части доступных игр, где лучшие награды были больше связаны с удачей, чем с навыками или опытом.

Destiny 2 экспериментирует с Metroidvania и ДНК roguelike, поскольку Bungie признает, что «Destiny слишком сложна» и «чтобы решить, во что играть, вам практически нужна докторская степень».

Учитывая это, легендарное оружие и броня будут представлены в новой многоуровневой структуре, предлагающей дополнительные функции, такие как повышение характеристик, расширенные перки и другие преимущества. Выполняя более сложные версии заданий «Игрок против окружающей среды» (PvE), вы получите возможность приобрести снаряжение высшего уровня. Для режима «Игрок против игрока» (PvP) будут применяться уникальные правила, поскольку разрабатывается отдельная система настройки испытаний: «Настройка испытаний».

Чтобы повысить сложность действия, вы можете наслаивать такие факторы, как новые навыки противников, сложные боевые сценарии, мотивы создания вашего персонажа и уровни силы. Демонстрируя мастерский игровой процесс, вы не только усложняете задачу, но и повышаете свой «балл награды».

Банги объясняет, что для оценки качества оружия, брони и полезных предметов, таких как призмы улучшения или осколки восхождения, вы получаете рейтинговую систему. Эта система позволяет вам выбирать любое действие основной игры, превосходить свои способности и преодолевать все более сложные версии, чтобы получить награды более высокого уровня.

Улучшение добычи из более сложных задач, представленное более четко, кажется привлекательным, но так много всего остается незавершенным, что в данный момент трудно испытывать энтузиазм. Что меня сейчас заинтересовало, так это комментарий Грина о том, что Bungie стремится «переопределить ваше восприятие того, что может предложить Destiny». Похоже, Грин имеет в виду предстоящие ежегодные расширения, но его заявление, похоже, соответствует направлению новых и разнообразных видов деятельности с использованием обновленных систем.

Destiny 2 экспериментирует с Metroidvania и ДНК roguelike, поскольку Bungie признает, что «Destiny слишком сложна» и «чтобы решить, во что играть, вам практически нужна докторская степень».

Грин объясняет, что они экспериментируют с уникальными форматами кампаний, включая нелинейные повествования, напоминающие Город Грез или Метроидвании, а также менее распространенные стили, такие как рогалики и шутеры на выживание. Каждое расширение предложит новый шанс поэкспериментировать с новыми идеями. Выход за рамки традиционных одноразовых кампаний не означает отказа от убедительного повествования. Вместо этого их цель — вновь представить тайну и чудо, которые характеризовали раннюю Destiny, когда повествование казалось богатым на возможности и эпическое чувство исследования и открытия.

Сочетание элементов рогалика, случайности и драфта в Bungie привело к появлению некоторых из самых любимых занятий Destiny 2, таких как знаменитая Coil, а развитие стиля Metroidvania хорошо сочетается со вселенной и настройками игры (за исключением случаев, когда этому препятствуют ограничения по времени). ). Концепция режима игры на выживание, возможно, усиливающего волны и ресурсы, наблюдаемые в режиме Into the Light’s Onslaught, также вызывает любопытство. Я не слишком рад возвращению карт Nightfall, но повышение уровня сложности и «рейтинга наград» в испытаниях на выживание в жанре roguelike может быть многообещающим. Другими словами, эта идея может быть связана с чем-то.

Смотрите также

2024-09-10 00:09