Destiny 2 отказывается от крупных ежегодных расширений и линейных кампаний в пользу более частых выпусков, которые «таинственны, странны и не боятся пробовать что-то новое»

Destiny 2 отказывается от крупных ежегодных расширений и линейных кампаний в пользу более частых выпусков, которые «таинственны, странны и не боятся пробовать что-то новое»

Как опытный Страж, я прошел через космические разломы времени и пространства вместе с Destiny 2, став свидетелем ее эволюции от простого смертного до маяка надежды в галактике. Объявление о новом направлении развития игры на ближайшие годы одновременно заинтриговало и воодушевило меня.


В честь 10-летия Destiny мы можем ожидать значительных преобразований в Destiny 2. Вместо линейных кампаний игра откажется от них после завершения The Final Shape. Вместо этого ежегодно будут выпускаться два существенных расширения в дополнение к четырем крупным обновлениям, бесплатным для всех игроков.

В прошлом расширения Destiny 2 в основном фокусировались на важных сюжетных линиях, которые резко развивают повествование, развитие которых может быть утомительным, поскольку преданные игроки могли быстро завершить их в течение дня или двух. Однако после Final Shape Bungie стремится отойти от этого подхода, вводя такие элементы, как нелинейные сюжетные линии, открытый опыт исследования, напоминающий Город Грез или Метроидвании, и еще более нетрадиционные форматы, такие как рогалики или шутеры на выживание. Эти новые расширения по-прежнему сохранят общую нить, но в меньшем масштабе.

Как страстный геймер, я рад сообщить, что со следующего года мы вносим изменения! Вместо одного большого расширения в год мы будем выпускать два средних расширения каждые шесть месяцев. Директор игры Тайсон Грин придумал это захватывающее изменение. Каждое из этих расширений будет отклоняться от традиционной структуры одноразовой кампании, которую мы использовали со времен «Обители Теней», и вместо этого предложит нам возможность окунуться в захватывающие новые игровые форматы!

По сути, Грин упомянул, что Bungie планирует значительный структурный сдвиг, но они по-прежнему привержены созданию исключительного повествовательного опыта. По сути, их цель — вернуть загадку и трепет, связанные с первыми днями Destiny, когда сюжетная линия была богата потенциальными загадками и ощущалась как захватывающее путешествие исследований и открытий.

Вместо сохранения эпизодической структуры, которая заменила сезонную модель Destiny 2 в прошлом году, теперь они предпочитают выпускать четыре крупных бесплатных обновления сезонно. Каждое расширение будет запускаться вместе с одним из этих крупных обновлений, а через три месяца последует второе обновление. Основные обновления представят новые и улучшенные действия, награды и еженедельные события, а также регулярные исправления и корректировки баланса, с которыми мы знакомы.

Грин отметил, что каждое крупное обновление будет представлять собой существенный пересмотр основной игры, добавляя новые активности и бонусный контент для игроков. Кроме того, он поделился захватывающей новостью: эти обновления вместе с их контентом будут доступны бесплатно всем игрокам, что является отходом от текущей модели, согласно которой эпизоды Destiny 2 (контент, который берут на себя основные обновления) не бесплатно.

Проще говоря, первое расширение для Destiny 2 под кодовым названием Apollo планируется выпустить летом 2025 года. Этот запуск может произойти вскоре после окончания сюжетной линии The Final Shape. Его описывают как «нелинейное путешествие, управляемое персонажами», что означает, что события и развитие могут идти не по традиционному линейному пути, а скорее сосредоточиться на развитии персонажей.

В предыдущих сказках, таких как «Последняя форма», повествование разворачивалось прямолинейно от точки A к B, от C к D. Однако в «Кодовое имя: Аполлон» сюжетная линия более сложна и состоит из нескольких взаимосвязанных нитей. исследовать и раскрыть. Поэтому, когда вы приедете на нашу новую локацию, приключение начнется в точке А, но у вас есть свобода выбора, куда идти дальше. Вы можете сначала углубиться в C, или попытаться войти в B, или, возможно, изучить D.

По мере того, как вы глубже погружаетесь в игру, исследуя и играя в различные аспекты, сюжет утолщается и движется вперед. Встречая определенные сюжетные линии, вы откроете следующий сегмент истории. У вас есть свобода выбора собственного пути исследования, но будьте уверены: Codename: Apollo создан таким образом, чтобы история оставалась связной от начала до конца. В отличие от других игр, где прогресс может быть ограничен временными воротами или обновлениями, в Codename: Apollo повествование развивается исключительно на основе вашего собственного продвижения в игре.

Люрс упомянул, что краткие обзоры Аполлона будут показаны во второй и третьей частях «Последней формы». Первый эпизод под названием «Эхо» уже находится в стадии разработки, а дебют второго эпизода, известного как «Выживший», запланирован на 8 октября.

Destiny 2 отказывается от крупных ежегодных расширений и линейных кампаний в пользу более частых выпусков, которые «таинственны, странны и не боятся пробовать что-то новое»

Дискуссии о долгосрочном будущем Destiny 2 широко распространились в сообществе после завершения расширения The Final Shape. После окончания 10-летнего повествования «Свет и тьма» заметное количество игроков решили покинуть серию из-за отсутствия убедительной сюжетной линии. Более того, хотя Destiny 3 остается спекулятивной концепцией, Marathon — еще один основной проект Bungie — похоже, движется в сложном направлении.

Грин отметил, что все продолжают ценить Destiny, игру, которая выделяется своей сложностью и интригой как для игроков, так и для разработчиков. Лично Грин посвятил этой игре 15 лет, и она продолжает воспламенять его творческий дух. Однако он признает, что игра стала чрезмерно структурированной. Расширения начали следовать предсказуемому сценарию и быстро закончились с минимальной ценностью повторного прохождения. Несмотря на то, что сезоны и серии становятся все крупнее, они все равно могут казаться монотонными, как будто вы совершаете движения, а не испытываете что-то новое.

Нам кажется очевидным, что Destiny должна претерпеть трансформацию и развитие, поскольку мы чувствуем желание, чтобы эта игра процветала и исследовала новые идеи. Чтобы добиться такого роста, важно, чтобы мы начали бросать вызов определенным традиционным нормам.

Bungie сталкивается с двумя серьезными препятствиями, в первую очередь с необходимостью не отставать от графика выпуска обновлений Destiny 2 раз в два года. Примечательно, что такие расширения, как Shadowkeep, Beyond Light, The Witch Queen и The Final Shape, имели задержки. За исключением The Final Shape, эти неудачи произошли в то время, когда Bungie работала на полную мощность, чего в настоящее время нет. Обозначение будущих расширений как «средних» может показаться менее устрашающим, но если студии придется выпускать два таких расширения в год вместо одного, что на самом деле изменится?

Как преданный игрок Destiny 2, я не могу не задаться вопросом, действительно ли эта новая стратегия успокоит беспокойные сердца нашего сообщества. Количество игроков находится на рекордно низком уровне, а недовольство Bungie никогда не было таким высоким. Трудно предсказать, как пойдут дела у Apollo, но лето 2025 года кажется далёким обещанием, особенно для игры и студии, которые явно борются с трудностями.

Смотрите также

2024-09-09 21:02