Как опытный геймер Destiny 2 с многолетним опытом за плечами, я не могу не чувствовать одновременно заинтригованности и опасений по поводу последнего объявления Bungie относительно выпуска Episode 2: Revenant. В прошлом мы привыкли к еженедельным выпускам контента, что позволяло нам наслаждаться каждым новым дополнением в удобном для нас темпе. Однако во втором эпизоде Bungie выбирает другой подход, выпуская контент всех трех актов одновременно.
Сообщается, что Bungie выбирает новый подход к распространению контента, пытаясь все перепутать, поскольку в Destiny 2 используются более длинные эпизоды, а не короткие сезоны. Вместо того, чтобы выпускать его каждую неделю, они будут сразу выбрасывать весь шестинедельный контент для Эпизода 2: Ревенант.
Во время недавней прямой трансляции Bungie поделилась информацией о предстоящих разработках MMO-аспекта Destiny 2. В начале мероприятия повествовательный директор Элисон Люрс подчеркнула: «Мы учли отзывы фанатов и пришли к выводу, что пришло время перемен». В соответствии с этой точкой зрения, во втором акте эпизода 1: «Отголоски» будут представлены значительные обновления активности и корректировки баланса. Примечательно, что все три акта в Эпизоде 2 будут выпущены вместе как комплексные пакеты, а не будут выпускаться постепенно.
Команда Destiny 2 объявила, что, начиная с эпизода «Выживший», полная история каждого акта будет публиковаться сразу, а не еженедельными частями будущих эпизодов. Это изменение направлено на то, чтобы позволить игрокам наслаждаться контентом в предпочитаемом ими темпе. Мы будем собирать отзывы после внедрения этих изменений.
Предлагаю перефразировать данное заявление в более разговорной и ясной форме: «Кроме того, позвольте мне подчеркнуть, что Episode: Echoes по-прежнему будет включать в себя разработку сюжетных линий для Акта 2 и Акта 3 на еженедельной основе».
«Мы попробуем во втором эпизоде и посмотрим, как пойдет», — заключил Люрс.
Три отдельных действия в каждом эпизоде Destiny 2 можно рассматривать как важные подразделения контента, при этом все связанные сюжетные линии и связанные с ними модификации игрового процесса будут полностью доступны после выпуска. Это согласуется с заявленными намерениями Bungie сделать игру более управляемой и адаптируемой к расписанию игроков, как рассказал помощник директора игры Робби Стивенс в интервью журналу Edge. Если Bungie продолжит придерживаться этого подхода, вы можете ожидать трех крупных расширений контента в каждом эпизоде вместо частых небольших обновлений.
Как заядлый геймер, я не могу не заметить, что это обновление может привести к тому, что хардкорные игроки завершат весь новый контент всего за пару дней, заставив их жаждать большего и в конечном итоге жаловаться на нехватку контента на игровых форумах. Однако, с моей точки зрения, это изменение дает свободу играть в своем собственном ритме и даже исследовать другие игры, что делает для меня это беспроигрышной ситуацией. Хотя я ценю дополнительный контент, реальность такова, что разработчики игр не могут идти в ногу с тем темпом, с которым мы потребляем игры. Следовательно, я доволен получением того же объема контента на предпочитаемой мной скорости.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
- «Они были почти потеряны навсегда»: как один фанат JRPG потратил 340 часов, сохраняя DLC для Dragon Quest 7 прямо перед отключением сервера 3DS Nintendo
2024-07-10 00:09